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Re: Megabyte Punch

C'est sur que les niveaux sont pas supra bien foutu, et tendent effectivement a devenir un peu long. Surtout que finalement, le schéma qui est 3 Stage de plateforme, 1 Combat aurait gagné a plus faire du : 1 Stage puis 1 Boss. On trouve quand même quelques petits trucs cachés dans les levels a des e...
par Fragmads
05 Déc 2013, 18:06
 
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Sujet : Megabyte Punch
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Re: Megabyte Punch

Meljin > A priori non, pas de DLC ou truc du genre. Le jeu fait clairement des références a Smash, notamment avec l'attaque éponyme, Megabyte Punch, qui est tout simplement un Falcon Punch. Un des accessoire, c'est une foreuse qui permet de défoncer pas mal de bloc, et c'est vrai qu'il y a pas mal c...
par Fragmads
05 Déc 2013, 05:13
 
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Sujet : Megabyte Punch
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Megabyte Punch

http://megabytepunch.reptile-games.com/ Disponible sur Steam. Et bien a première vue, il s'agit d'un platform fighter indépendant de plutôt bonne facture. En gros, on a un robot, qui peut changer pas mal de ses pièces pour en mettre d'autres, avec d'autres capacités. Ca revient a personnaliser les a...
par Fragmads
04 Déc 2013, 21:33
 
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Sujet : Megabyte Punch
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Re: Air Dash Online

@ Fauster > Oui, c'est exactement ça. Un jeu fait avec des technos actuelles et un studio derrière qui assure son suivi, n'aurait pas a subir tout ces "défauts". Sans compter de ce que pourrait apporter un tel studio a la communauté. @ Shloub > A mon avis, pour du netplay sur Melee, mieux ...
par Fragmads
06 Nov 2013, 17:42
 
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Sujet : Air Dash Online
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Re: Air Dash Online

Bah quelque part on a melee, quel autre jeu pourrait-on un jour désirer ? Je pense qu'on ne le saura jamais si personne n'essaye d'en créer un. Après sur Melee en soit y a quand même des points "faible", ou tout du moins regrettable : Le décès de la console, les télés cathodiques, le fait...
par Fragmads
05 Nov 2013, 20:30
 
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Sujet : Air Dash Online
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Re: Air Dash Online

La campagne a carrément était annulée 10 jours avant la fin.
Y a pas mal a dire sur cette histoire, mais la certitude c'est que tout ça a générer de grande quantités de seum.
par Fragmads
31 Oct 2013, 20:08
 
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Sujet : Air Dash Online
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Re: Air Dash Online

Meljin > J'avoue que j'ai fait partie des backers de Bionic Fighters, juste pour les suivres et avoir leur news xD Bizzarement j'étais quasi sur de revoir mon $ à la fin. Après j'ai pas parlé de cette perle pour observer l'efficacité de leur communication sans la biaisé en intervenant.
par Fragmads
16 Oct 2013, 13:31
 
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Sujet : Air Dash Online
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Re: Air Dash Online

Pourtant, y a déjà pas mal de taff sur leur proto. C'est fluide, Y a quand même du graphisme pas foutage de gueule. Bon gros bémol pour les animations, surtout celle de hitstun, et la taille des plateformes (Géantes sur l'axe Z pour rien), et re bémol subjectif pour la musique. Mais bon ! Le jeu a p...
par Fragmads
15 Oct 2013, 23:20
 
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Sujet : Air Dash Online
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Re: Air Dash Online

Ils ont pas une bonne visibilité sur le site, mais si ils passent Staff Picks par exemple, ou remontent encore quelque rangs dans les popular projects, ils peuvent encore espérer une explosion. Ce que je trouve dommage c'est qu'ils n'aient pas coupler la campagne de Crowd Funding avec un event de la...
par Fragmads
15 Oct 2013, 15:04
 
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Sujet : Air Dash Online
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Re: Air Dash Online

Par rapport au potentiel de la communauté, leur début de campagne est TRES lent. Et c'est plutôt crucial de faire un départ canon d'après ce que j'ai analysé du Crowd Funding et de KickStarter. Perso, ça me fout pas mal les jetons, déjà par rapport a leurs objectifs et la réussite de leurs projet, m...
par Fragmads
12 Oct 2013, 19:47
 
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Sujet : Air Dash Online
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Re: Air Dash Online

http://www.kickstarter.com/projects/1289882404/air-dash-online-the-competitive-platform-fighter Ca y est les enfants, la campagne ADO est lancée ! Honnêtement c'est très propre. Partagez la sur vos Facebook Twitter & co, et bien sur filez leur votre thune ! Moi de mon coté je vais suivre de très...
par Fragmads
11 Oct 2013, 15:27
 
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Sujet : Air Dash Online
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Re: [Projet Soul Wars] Avancement

Bonjour bonjour la communauté, Je commence par m'excuser du manque de news sur Soul Wars, et le déclin de leurs régularités. Je m'étais fourvoyé, et en réalité mon rapport de stage n'était pas directement le Business Plan de Wave Land. Du coup ça a été un peu tendu sur les timings. La bonne nouvelle...
par Fragmads
09 Sep 2013, 10:59
 
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Sujet : [Projet Soul Wars] Avancement
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Re: Dota 2

Grave, autant choisir un autre jeu ou sport comme le golf ou le cricket qui ne prennent pas ce genre de critère en considération :3 Btw, vous noterez que au fil de la discussion, j'ai effectivement changé d'avis en admettant que LoL est un F2P (Oui, c'est aussi l’intérêt d'une discussion que de fair...
par Fragmads
26 Août 2013, 16:53
 
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Sujet : Dota 2
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Re: Dota 2

Je ne suis pas bien fixé sur les termes (En même temps, c'est encore bien nouveau tout ça), mais en pratique il faudrait carrément un autre mot pour déterminer un F2P ou les éléments payant n'influence PAS (Pour LoL je maintiens que c'est Peu) sur le GamePlay.
par Fragmads
25 Août 2013, 22:31
 
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Sujet : Dota 2
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Re: [Projet Soul Wars] Avancement

Semaine du Lundi 19 Août Wave Land : - Travail sur le Business Plan Soul Wars : - Informations sur le rigging - Détails sur les animations de Lihe Notes de la semaine : Une semaine pas aussi productive que je l’aurais bien voulu, malheureusement. Comme prévu j’ai principalement travaillé sur le Bus...
par Fragmads
23 Août 2013, 14:49
 
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Sujet : [Projet Soul Wars] Avancement
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