Projet de studio - Projet Soul Wars

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Re: Projet de studio - Projet Soul Wars

Messagepar Qlex » 22 Juil 2012, 17:51

J'avoue que doubler un personnage ça serait bien mon délire je pense
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Re: Projet de studio - Projet Soul Wars

Messagepar Fragmads » 22 Juil 2012, 22:09

Honnétement avoir des Smashers d'un peu de partout pour les doublages seraient énormissime j'avoue.
Et le coté international pour un jeu de baston Hardcore, c'est juste trop l'esprit depuis Street Fighter avec ses les pays comme stage etc.

Ca sera repris si on garde le Background actuel. C'est possible aussi de s'inspirer de quelques légendes pour certains design, mais dans l'idée faire quelque chose de vraiment original serait préferéable.

Par contre à ne surtout pas oublier : Il faudra de la qualité, si c'est pas trop convaincant on risque de pas prendre. La dessus je compte sur un ami Ingénieur son, car je peut pas prétendre comprendre et entendre tout dans ce domaine là.
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Re: Projet de studio - Projet Soul Wars

Messagepar Achoral » 23 Juil 2012, 02:45

Sauf que dans Street tous les persos parlent la même langue, sauf dans le 3 où y'a un mix Anglais/Japonais.
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Re: Projet de studio - Projet Soul Wars

Messagepar Kululu » 23 Juil 2012, 08:52

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Re: Projet de studio - Projet Soul Wars

Messagepar Fragmads » 23 Juil 2012, 11:12

Achoral > Oui, ici ce sera en anglais donc.
Kululu > Humm du nougat ...
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Re: Projet de studio - Projet Soul Wars

Messagepar Fragmads » 23 Juil 2012, 23:30

Réflexions du jour bonjour :

Après discution avec mon colloc (Cursus Marketing), je pense pour le modèle économique favoriser finalement le Free 2 Play. Pourquoi ? Car ce qui pour moi définis la réussite de ce projet, c'est pas les pésetas qu'il générera, mais bien la distribution de rêves sur écrans. Un Free 2 Play n'invoquant le porte monnaie du client que pour de l'esthétique, permettrais de plus facilement répandre le jeu (Pas de barrière monétaire à l'achat) et vu le succés qu'on peut espérer, ce modèle devrait largement suffire à rembourser les frais engager. Notons que même si ce n'est pas le cas, j'appellerais ça un investissement dans la notoriété, et pas de regret. Après ça empéchera pas certaine technique Marketing basée sur le désir de possesion et d'unicité d'être mises en places. Donc attendez vous à des offres limitées, genre Taunt exclusive, accès privilégier aux personnages, couplés avec un bonus pour se détacher etc.
Et bien sur on en avait jusque là pas parler, car j'espére qu'il n'y avait pas besoin de le dire, mais évidemment on mettra en place un système de Ladder. Ca va être un chantier de réflexion supplémentaire, et oui encore un. Je pense qu'on peut déjà regarder du coté de ce qui existe dans les jeux de baston de cette génération (SFIV, SC5, Tekken etc.) pour voir ce qu'il faut retenir. Tenir un Ladder Offline, si le lag joue trop (Malheureusement pour un jeu de bastion c'est souvent le cas), pourrait aussi être tout à fait faisable, je vous explique mon idée :
Une OUYA pourrait être utilisée pour récupérer des pseudonymes et tenir les comptes dans les matchs à Ranking. Elle envoye le résultat au serveur par la suite. L'idéal serait en fait "d'associer" un compte a un controller : Je ne sais pas si la technologie (voir ici : http://ouyadevs.com/forums/viewtopic.php?f=2&t=12 ) à la décence d'identifier chaque manette (Manufacturée) de façon unique, mais ce serait bien utile. Au fait c'est flippant cette histoire de seulement 2 manettes par console. Ca me parait stupide, et se serait une des premières raisons de rooter la console, donc le problème n'existerai pas plus d'un mois a tout cassé.

Voila, dans le registre des évidences, qui dit Ladder dit replay, et voir même Streaming, avec observation d'un match en cours etc. Je ne suis pas sur de comment on va s'y prendre, mais ça ne peut pas être infaisable de nos jours. Une caméra programmable pour les CVs serait top aussi (Pour avoir de la liberté dans les angles de vues, permettre des Machinima, bref laissez s'exprimer la culture autour du jeu). Dans ce registre, j'oubliais, mais si il ya des TASers, des outils pourront être fournis. Et leurs compétences de Geekage pourraient bien être utiles aussi pour balance le jeu à la frame près (Okay ne rêver pas ce ne sera pas le cas, mais dans l'idée c'est un excellent outil, qui évite les balances foireuses, j'ai en tête une mise à jour de SC5 ou ils ont boostés Alpha Patroklos, en pensant qu'il serait trop dur a jouer à la perfection ... Ils ne savaient même pas que des joueurs avaient déjà ce genre de niveau et qu'ils foutaient en l'air sa balance).

Sinon,

Question méthodologie, une suggestion est également apparue, on va en discuter mais ça me parait très approprié pour ce projet.
Il s'agirait d'organiser le développement du projet en une myriade de tâche, ou de "missions". Cette tâche peut être accomplie par une âme (+ ou -) charitable voulant aider le développement du projet. Cela permet au gens de contribuer sur certain aspect, chacun selon sa disponibilité. Oui les crédits de fin, je l'espére seront interminablement long, mais c'est ça, le jeu viendra des entrailles de la communauté. Bien que lourde à mettre en place et à gérer, cette méthode de gestion du projet a beaucoup d'avantage : Sa transparence, la possibilité d'impliquer efficacement la communauté, la fraicheur des idées (Oui on ne parle pas que de prog, que ce soit du Graphismes au background ou au suggestion de perso, les idées sont toujours bonnes à prendre). Le "revers" d'une telle organisation : Un outil informatique adapté (Désolé Qual tu aurais peut être aimé le savoir deux jours avant :ouch: ), une rédaction de cahier des charges rigoureuses pour les missions et documentées (Tuto, best practices, etc.), et surtout une équipe d'inspection qualité intraitable.

Bien sur, je reste ouvert à la discussion sur ce genre de sujet.


Coté techno, un ami qui s'y connait en Android m'a vivement recommandé d'éviter Java pour les jeux, et son Garbage Collector surprise (Si quelqu'un peut lui donner tort efficacement, je prends, j'aime bien le language Java personellement). Si on ne se base pas sur autre chose, je pencherai donc pour du C++, mais bien sûr la on est ecnore dans le vague. Notons qu'on ne vas pas forcément attendre trop de nouvelle du front de la part de OUYA, et bientôt les premières lignes seront écrites. La possibilité de porter le projet sur d'autre support doit aussi être envisagée, mais ça reste incertain.

A mon avis on peut aller loin avec ce jeu, j'espére que c'est ce qui va se passer.
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Re: Projet de studio - Projet Soul Wars

Messagepar Qual » 24 Juil 2012, 00:52

Le "revers" d'une telle organisation : Un outil informatique adapté (Désolé Qual tu aurais peut être aimé le savoir deux jours avant ),


Pas vraiment en fait.

En fait j'ai prévu d'intégré un système de "calendrier" avec des espèces de dead lines, un système de todo list, et un système de taches par personnes.

Je pense finir le site d'ici une ou deux semaines.


Une fois fini, si je n'ai pas de soucis particulier le site devrais avoir entre autres :

-un système de classements des informations triées en fonction de ton schema. -done
-un tableau blanc en ligne -done
-un chat en live -done
-un forum
-un système d'organisation des taches
-une todo list générale
-un suivi de l'avancement du projet
-un gestionnaire de documents


Le but du forum est de permettre de discuter des différents éléments du jeu.

Exemple :

sur le forum, dans le topic consacré au style graphique, on va débattre sur la direction artistique que le projet va prendre, une fois que le style est validé, on créer un article sur le site dans la catégorie adéquate.

L'article 'validé' devra être complet, conséquent, enfin ce qu'il faut pour qu'il soit utilisable pour un cahier des charges.

Sur le site, les éléments du jeux seront donc uniquement ceux qui ont été validé dans le forum.

Lors de la rédaction du cahier des charges pour la phase de développement, il te suffira juste de récupérer tout les articles du site et de les combiner.
Dernière édition par Qual le 24 Juil 2012, 13:56, édité 1 fois.
Qual
 

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Messagepar BSeeD » 24 Juil 2012, 08:03

Tous les dev qui me parlent de Java n'en font jamais des éloges...

Apres jpeux pas t aider plus :p
Benoit a écrit:BSeed c'est un mégaphone vivant, donc à motivation égale, il marque mieux les esprits (et les oreilles).


Kirbykaze a écrit:I swear if most Sheiks just improved their technical skill (moving fluidly [and with a high degree of control], moving quickly [includes oos], control over their momentum, better spacing, grabbing the edge quicker, being able to reverse needle store for offensive edgeguards with bair, consistent short hops on command [includes on oos stuff]) then a lot of them would start beating people they're currently losing to just because then they'd be way faster, harder to hit, do more damage ON hit, better out of shield, and have better edgeguards.
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Re: Projet de studio - Projet Soul Wars

Messagepar Poilon » 24 Juil 2012, 10:05

Java c'est très bien pour coder un intranet, un photoshop ou un logiciel de helpdesk ou des trucs comme ça, mais certainement pas un jeu vidéo quoi. C++ c'est parfait pour ça
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Re: Projet de studio - Projet Soul Wars

Messagepar Fragmads » 24 Juil 2012, 16:49

Inspiration pour le premier site :

J'aime bien ce genre de décors assez sobre et statique, ça s'oppose bien a l'action qui se déroule dessus : (Mais la ce serait plus pour des décors pour le jeu lui même)
Décors de fond de l'émissaire subspatial :
http://www.nintendo-master.com/fichiers ... 572650.jpg
http://www.nintendo-master.com/fichiers ... 572150.jpg
Dans ce genre y aussi ceux des plaines de Xenoblade Chronicles
http://gotgame.com/wp-content/uploads/2 ... icles1.jpg

Sinon coté webdesign un css qui va avec le ton couleur de la OUYA
http://www.csszengarden.com/?cssfile=205/205.css
Envisageable aussi :
http://www.csszengarden.com/?cssfile=166/166.css
http://www.csszengarden.com/?cssfile=147/147.css

Bon sur ces exemples tout n'est pas a garder, donc dans l'idée perso j'aimerais bien une touche de vert (jkiffe cette couleur), mais pas forcément en fond, la je pense plus a du blanc gris sobre, mais pas immaculé.
Après la contrainte de lisibilité reste importante, faut pas qu'on s'arrache les yeux, et que les colonnes importantes soient efficaces.

Purée, je comprend pourquoi je fait du dév dans la vie >__<
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Re: Projet de studio - Projet Soul Wars

Messagepar Poilon » 24 Juil 2012, 17:50

Il faut que tu trouves des gens pour mettre du pognon dans ton projet, et que tu aies une vraie équipe que tu peux payer (des amis à toi ou que tu pourras embaucher par la suite) (cf http://www.kickstarter.com/). Il faut donc que tu puisses bien présenter ton projet avec des idées de oufs qui plaisent et qui ont l'opportunité de se vendre, et il y aura des investisseurs.

Sinon, tu n'auras donc que des bénévoles (ce que je crois que tu penses faire), et qui gagnerons de l'argent seulement une fois le projet finit et vendu ? (dans au moins 2 - 3 ans vu à quel point c'est ambitieux)... et le projet ne se finira jamais....

Mec, au vu de pas mal de potes qui à la sortie de l'école ont tenté des projets un peu comme le tien, il te faut une équipe de développeurs à plein temps et rémunérés car sinon tu ne t'en sortiras jamais et le jeu courrera à sa perte c'est évident.

Mais fait le vraiment, ça vaut le coup d'essayer, et ça tue dans une carrière d'avoir fait ça.
Maintenant ça demande de ptet créer une startup pour pouvoir dispatcher les fonds, et vraiment renseigne toi sur Kickstarter.com

Voilà ce que j'en pense, car j'ai l'impression que tu te perds un peu dans comment démarrer ton projet, et comment ça va se passer par la suite.
Aujourd'hui, j'pense pas que ça marche encore de faire un projet à l'arrache, entre potes, et le sortir un peu après et se faire soi-même sa pub etc. Il faut être un peu plus ambitieux, et prendre des risques, tout en étant certains de pouvoir réaliser le projet.

EDIT : TL;DR il te faut une vraie équipe définie, et des investisseurs, et pour ça une démo genre vidéo avec des idées de gameplay, et ça ça se fait super rapidement, mais il faut vraiment se bouger et se donner des deadlines sinon ça n'ira pas.
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Re: Projet de studio - Projet Soul Wars

Messagepar Fragmads » 24 Juil 2012, 18:06

Poilon a écrit:Il faut que tu trouves des gens pour mettre du pognon dans ton projet, et que tu aies une vraie équipe que tu peux payer (des amis à toi ou que tu pourras embaucher par la suite) (cf http://www.kickstarter.com/). Il faut donc que tu puisses bien présenter ton projet avec des idées de oufs qui plaisent et qui ont l'opportunité de se vendre, et il y aura des investisseurs.

Sinon, tu n'auras donc que des bénévoles (ce que je crois que tu penses faire), et qui gagnerons de l'argent seulement une fois le projet finit et vendu ? (dans au moins 2 - 3 ans vu à quel point c'est ambitieux)... et le projet ne se finira jamais....

Mec, au vu de pas mal de potes qui à la sortie de l'école ont tenté des projets un peu comme le tien, il te faut une équipe de développeurs à plein temps et rémunérés car sinon tu ne t'en sortiras jamais et le jeu courrera à sa perte c'est évident.

Mais fait le vraiment, ça vaut le coup d'essayer, et ça tue dans une carrière d'avoir fait ça.
Maintenant ça demande de ptet créer une startup pour pouvoir dispatcher les fonds, et vraiment renseigne toi sur Kickstarter.com

Voilà ce que j'en pense, car j'ai l'impression que tu te perds un peu dans comment démarrer ton projet, et comment ça va se passer par la suite.
Aujourd'hui, j'pense pas que ça marche encore de faire un projet à l'arrache, entre potes, et le sortir un peu après et se faire soi-même sa pub etc. Il faut être un peu plus ambitieux, et prendre des risques, tout en étant certains de pouvoir réaliser le projet.


Malheureusement c'est l'impression que ça donne (et on voit donc bien que je tatonne), mais a aucun moment je n'ai envisagé que ça reste du entre potes, et qu'au final je ne débourserai pas un centimes. Tout travail mérite salaire, et tout a l'heure j'étais le premier à le dire, payer pour un travail c'est le considérer.

J'ai également déjà participer a des projets "Entre potes" (Qui n'ont jamais abouti ofc) et c'était l'idée initiale que j'avais pour celui-la (Ou bien tout faire solo, enfin quelque chose de pas jouable quoi ...), ça doit faire 3 ans.
Si j'ai poireauter tout ce temps avant de le remettre sur le tapis, c'était à cause de mes études, et du fait que je savais manquer de moyen.
La j'avoue que je suis pris dans la précipitation vis à vis de la sortie de la OUYA en Mars.

Il me faudra des fonds, Kickstarter permettra certainement d'en lever une partie ou la totalité, j'aime bien cette idée encore une fois pour l'aspect communauté.

Mais oui il faut investir, et ce même pour avoir des fonds (Oui une recherche de fonds demande de l'investissement, par exemple de lacher des billets pour un beau site qui mets en confiance les gens sur KickStarter, a bon entendeur), pour moi c'est à la fois normal et difficile. Je n'ai pas 10 000€ qui traine quelque part sur un compte, on va dire pour le projet qu'on peut diviser par 10 ce chiffre même. Après je n'ai pas encore prévu de budget, j'avoue que ça n'avance pas à la vitesse de l'éclair cette histoire. Mais je peut me débrouiller (AkA prendre le risque) pour avoir les fonds nécessaire à l'initialisation du projet.

Pour ce qui est du bénévolat donc, j'avoue que c'est ce que je demande jusqu'au lancement du KickStarter. Pour que le projet vende le maximum de rêve sur cette plate forme, il faut le préparer un minimum, et être en mesure d'assurer sa réalisation complète. Si le projet est fondé, alors,il disposera de fonds pour embaucher un coeur d'équipe efficace. Les contributions annexes, auront étés efficace (sinon on n'en est pas a ce stade du projet) et donc on va continuer de les encourager, par ce système de missions ponctuelles : dév un module, suggestion de perso, modé, animation, sons, qualité, etc. Qui dit Mission Complete dit récompense, et oui on peut parler en thunes (Bien que ce ne sera peut être pas le cas pour toutes les missions).

Sinon, pourquoi dans la première phase qui sera donc de développer le moteur, je me permet la de faire en partie appel à du bénévolat, c'est car vous, membres de la communauté, restez en possesion de ce que vous construisez. Le moteur pourrait servir à tout le monde, y compris au gens qui le construisent. Bien sur une récompense plus substantielle ( $_$ ) que les promesses qui seront faites serait un plus. Mais la ou le bas blesse c'est si dans le KickStarter on veut montrer des images du projet en cours. Donc je me retrouve a demander de dév un moteur (ou une partie en tout cas) pour pouvoir lever des fonds sans réellement en avoir (De l'argent de poche ça reste possible je suis pas spécialement un pauvre).
Donc oui sur cette période, je demande un peu d'avoir la foi. Mais vu le potentiel du projet (Je prend des gants car je suis un pessimiste, mais euh y a quand même beaucoup d'élément favorable) ça ne me parait pas inimaginable.

Pour ce qui est de recruter un coeur d'équipe, j'avoue que je préfererais m'entourer de Smashers (Compétences first bitches, et je parle pas de jouer ...) ayant déjà de l'âme pour le projet. Prendre des extérieurs ça reste possible (Et probable si je trouve personne qui sait faire de l'anim 3D >___<).
Donc à ce sujet j'attends des précisions sur ce que je pourrais et ne pourrais pas faire si je crée mon entreprise en guise de stage (Mars/Avril 2013), je pense notamment a recruter d'autres stagiaires, c'est à dire pour ceux qui sont encore dans leurs études vérifier vos dates de stages et les contraintes.
Il va falloir faire une évaluation des coûts presque double : Combien doit-on lever avec KickStarter, et combien doit-on mettre pour réussir a rendre ce KickStarter intéressant. Je ne pense pas que dans le monde *ù$^actuelle de la finance, je puisse trouvé facilement d'autres organismes pour soutenir le projet (Et sans trop le défigurer si possible).

Euh voila pavé du soir, bonsoir, si y a d'autres questions xD
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Re: Projet de studio - Projet Soul Wars

Messagepar Fragmads » 25 Juil 2012, 16:11

Jviens de faire un petit tour sur le site Kickstarter ...
Va nous falloir de l'aide de Ricain (Only U.S cityzens may start a KickStarter project ...)
De toute façon le projet doit partir sur l'internationnal.

Peut être que d'autre site de Crowd Funding pourrait le faire, mais j'ai peur qu'ils soient moins connus du coup ...

Edit : http://www.gamasutra.com/view/feature/6 ... hp?print=1
Dernière édition par Fragmads le 25 Juil 2012, 16:26, édité 1 fois.
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Re: Projet de studio - Projet Soul Wars

Messagepar Link69 » 25 Juil 2012, 16:14

Tu peux créer un topic sur SmashBoards voir si ça intéresserait du monde.
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Re: Projet de studio - Projet Soul Wars

Messagepar Qual » 25 Juil 2012, 16:21

Bientôt Kickstarter va s'ouvrir aux Anglais, donc d'ici la présentation du projet, ça arrivera surement chez nous.
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