Franchement là, je peux pas rajouter grand chose.
On s'adapte tous au terrains sur lesquels on joue, que ce soit DL qui a un plafond hors limite, et qui limite tes options sur les kills par le haut, ou DF avec son recovery même en dessous du terrain, où l'edge infect de BF...
Si tu es sur BF, tu vas pas gérer ton recovery de la même façon que sur DF non ?
Alors qu'est ce qui t'empêche de t'adapter au fait que t'as une zone interdite sur ce stage, et qu'en plus elle se situe en dessous du niveau ?
Willy a écrit:Ensuite la partie KJ64 :
Tu joues un perso qui se sert de ses up b (ouais t'as pas l'habitude mais essaye d'imaginer). Tu descends un peu pour éviter un edgeguard de merde. oh le tonneau aux mouvements random se trouvait en dessous de toi a ce moment, et vu que t'allais faire un up b ça t'a tué ! Et t'as pas bourriné ! Et t'aurais survécu meme s'il avait pas été la !
Euh, combien de persos peuvent remonter avec leur UpB quand ils sont au niveau du tonneau ? XD A part Fox jveux dire.
Benoit a écrit:BSeed c'est un mégaphone vivant, donc à motivation égale, il marque mieux les esprits (et les oreilles).
Kirbykaze a écrit:I swear if most Sheiks just improved their technical skill (moving fluidly [and with a high degree of control], moving quickly [includes oos], control over their momentum, better spacing, grabbing the edge quicker, being able to reverse needle store for offensive edgeguards with bair, consistent short hops on command [includes on oos stuff]) then a lot of them would start beating people they're currently losing to just because then they'd be way faster, harder to hit, do more damage ON hit, better out of shield, and have better edgeguards.