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Beaucoup de changement pour la mise en place de ce SSD #4 je vous encourage à lire le post en entier.
- Pour suivre l'actu du Super Smash Dimanches sur Facebook : https://www.facebook.com/SuperSmashDimanches
Contact :
- Facebook : ( Darx ) Mathieu M. Darx
- Skype : oo_darkspeed_oo
- Mail : ssbmd4rx@gmail.com
- Événement Facebook : Facebook event
Lieu, Date et Horaires
Le Dimanche 25 octobre 2015 , de 10H à 19H au 4 Rue Titon 75011 PARIS
Metro :
- Rue Des Boulets [LIGNE 9]
- Faidherbe - Chaligny [Ligne 8]
![Image](http://img15.hostingpics.net/pics/355929Capture.png)
Metro :
- Rue Des Boulets [LIGNE 9]
- Faidherbe - Chaligny [Ligne 8]
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Matériel
On a 5 télés sur place, il nous faut donc 5 set ( console + jeu ) , si vous êtes courageux vous pouvez ramener des télés/console, cela augmentera la vitesse du tournoi et permettra plus de freeplay !
1.BeLia
2.Leon
3.Brog
4.JvJ
5.Damo
S1 Aweusmeuh
S2 Mystfire
Set de secours :
1.BeLia
2.Leon
3.Brog
4.JvJ
5.Damo
S1 Aweusmeuh
S2 Mystfire
Set de secours :
Règles de tournoi
Règles Officielles Françaises [MàJ 07/08/2015]
Déroulement d'un set
- 4 vies.
- Pas d'objets.
- Pause désactivée. Dans le cas où la pause n'a pas été désactivée sur un set up, les règles suivantes s'appliquent : Un joueur qui fait pause pendant son match doit se suicider. Un joueur qui quitte le match via la commande Start puis L+R+A+Start perd automatiquement ce match.
- Limite de temps : 8 minutes. En cas de time out, le vainqueur est celui qui a le plus de vies. En cas d'égalité de vies, c'est le pourcentage qui compte. En cas de parfaite égalité, le match doit être rejouté. Le sudden death n'est pas joué et ne compte pas.
- Tero's Smart Rule appliquée : vous ne pouvez pas rechoisir votre stage de counterpick si vous avez déjà gagné dessus. Pour information, le premier stage striké par les deux joueurs, n'est pas un stage de counterpick.
- Pamaro's Stupid Rule appliquée : les choix de terrains et personnages doivent être fait raisonnablement rapidement.
- Clause du gentleman : n'importe quel terrain peut être utilisé si les deux joueurs l'acceptent.
- Le stalling est banni : il est interdit d'éviter le combat avec pour objectif de rendre le jeu injouable pour gagner le match en jouant la montre. Le stalling est différent du camping. En cas de litige, c'est le TO qui tranche.
- Le Wobbling est autorisé jusqu'à 300%.
- Le Yoyo glitch est autorisé.
- La Master Hand est un personnage interdit.
- Tout glitch empêchant un adversaire de contrôler son personnage est interdit.
- Si l'un des deux joueurs le souhaite, il peut demander avant le match à ce que celui-ci se fasse sur les ports manette neutres. Pour les terrains Fontaine des Rêves, Destination Finale et Yoshi Story, les ports manette neutres sont les numéros 1 et 2. Sur Champ de Bataille et Pokemon Stadium, les ports manette neutres sont les numéros 3 et 4. Sur Dream Land 64, les ports manette neutres sont les numéros 2 et 4.
- Si l'un des deux joueurs le souhaite, il peut demander avant le match à ce que celui-ci démarre en position neutre : les deux personnages se font faces de chaques côtés de la plateforme basse.
- Dans le cas d'une dispute, le choix des ports manette ou la couleur de son personnage se fera à Pierre-Papier-Ciseaux.
- Le joueur a le droit à une minute d'échauffement avant le début d'un set (terrain au hasard).
- Le coaching est autorisé entre les match, il est interdit pendant le match. Si une personne se fait coacher pendant le match, les deux joueurs (coach et joueur) reçoivent un avertissement. Au deuxième avertissement, les deux joueurs sont disqualifiés du tournoi.
- Le joueur a le droit de prendre une pause de 5 minutes entre deux de ses sets qui seraient consécutifs.
Procédure de déroulement d'un set
1. Les joueurs choisissent leur personnage. Un organisateur peut être demandé pour une procédure de Double Blind Pick (afin d'éviter qu'un joueur choisisse son personnage en fonction du choix de l'adversaire, chacun des joueurs choisit son personnage et l'annonce en secret à l'arbitre qui s'assure ensuite qu'il choisit bien le personnage annoncé).
2. A ce moment-là, la procédure de stage striking est utilisée : parmi les 5 stages autorisés, le vainqueur de Pierre-Papier-Ciseaux élimine un premier stage, puis le perdant élimine deux stages, puis le vainqueur décide sur quel stage est jouée la première partie parmi les deux stages restants.
3. À la fin du premier match, vient le Stage Banning selon les modalités suivantes :
- si c'est un Bo3 (Best of 3), le joueur choisi un terrain qu'il banni pour le prochain match ;
- si c'est un Bo5 (Best of 5), il n'y a pas de Stage Banning.
4. Le perdant annonce alors sur quel terrain il veut jouer parmi les terrains (neutre ou counterpick) qui n'ont pas été bannis par son adversaire.
5. Le vainqueur peut changer de personnage.
6. Le perdant peut changer de personnage à son tour.
7. Le match est joué.
8. À la fin du match, si le set n'est pas terminé, les étapes 3 à 7 sont répétées jusqu'à la fin du set.
- Si une des règles précédentes n'a pas été respectée, les matchs concernés doivent être rejoués.
- Le TO peut à tout moment décider de rajouter une règle si celle-ci n'était pas assez clairement définie et que cela ne contredit pas une des règles précédentes.
Règles spécifiques aux doubles
- Le Timer est à 10 minutes.
- Le Friendly Fire est activé.
- Les joueurs peuvent prendre des vies à leur partenaire.
- Fontaine des Rêves est bannie pour cause de lag.
- Stade Pokémon est neutre (pas counterpick).
- Il n'y a pas de Stage Banning.
- Si l'une des deux équipes le souhaite, elle peut demander avant le match à ce que celui-ci se fasse sur les ports manette neutres. Sur les terrains Pokemon Stadium, Champ de Bataille, Yoshi's Story et Dream Land 64, les ports manette sont dans l'ordre suivant : Port 1 = Team A, Port 2 = Team B, Port 3 = Team B et Port 4 = Team A. Pour Destination Finale, les ports manette sont dans l'ordre Port 1 = Team A, Port 2 = Team B, Port3 = Team A, Port 4 = Team B.
Terrains
Les stages neutres autorisés sont :
- Destination Finale ;
- Champ de Bataille ;
- Yoshi's Story ;
- Dream Land 64 ;
- Fontaine des Rêves (banni en doubles).
Les stages de counterpick autorisés sont :
- Pokemon Stadium (neutre en doubles).
Tous les autres terrains sont bannis.
Format du tournoi
- Le tournoi est précédé d'une phase de qualification sous forme de rondes suisses, de pools ou de bracket.
- Les phases de qualification se font en best of 3.
- En cas d'égalité en phase de pools, les joueurs à égalité sont départagés de la manière suivante : d'abord le ratio de sets gagnés. Si c'est le même, on regarde le ratio de manches gagnées. Si il n'y en a que deux qui sont à égalité, c'est le résultat entre les deux joueurs qui compte. En cas d'égalité totale à trois joueurs, ceux-ci refont un match les uns contre les autres en regardant le nombre de stock enlevés et de pourcents infligés.
- Les résultats de la phase de qualification serviront de seeding pour le tournoi.
- Le tournoi est un bracket à double élimination (dont le loser bracket est compatible avec Challonge). Il est divisé en deux parties : le winner bracket et le loser bracket. À la fin de chaque tour, les vainqueurs poursuivent le winner bracket comme lors d'une compétition à élimination directe. Les perdants rejoignent le loser bracket et s'affrontent pour rester dans la course, une deuxième défaite étant synonyme d'élimination définitive. La finale oppose le vainqueur du winner bracket à celui du loser bracket. Si ce dernier remporte le premier set, une deuxième rencontre a lieu pour respecter le principe du tournoi et éviter au participant qui a remporté tous ses sets de chuter avec une seule défaite. Le nombre de joueurs doit être une puissance de 2 (8, 16, 32, 64, ...). Si ce n'est pas le cas, il est possible de compléter la puissance de 2 par des joueurs fictifs (que l'on appelle bye) qui perdront tous leurs matchs.
- Lors du tournoi, tous les sets sont joués en best of 3. Le TO peut décider d'un round (winner et loser bracket) à partir duquel tous les sets passent en best of 5.
Disqualification en cas de retard
Si au bout de 10 minutes une personne ne s'est pas présentée à l'un de ses sets, elle est considérée comme ayant perdu son set. Aucune négociation possible.
Dans le cas d'une pool, chaque 10 minutes engendra un set perdu contre le seed le plus élevé et continuera dans un ordre décroissant.
Les règles de matériel :
- Les joueurs doivent amener leur propre manette.
- L'usage de manettes modifiées afin d'aider le joueur n'est pas autorisé. Seul le trigger trick est autorisé.
- Freejon's Stupid Rule : Il est interdit de débrancher la manette d'un des joueurs pendant un match ou de jouer à la place de son coéquipier.
- On ne joue que sur des CRT 4/3 (télé à tubes cathodiques) car elles ne présentent pas de lag (écran plat avec lag interdit).
- Le jeu se joue en mode 60 Hz.
- On joue sur la version PAL du jeu avec tous les personnages et tous les terrains débloqués.
- Sont autorisées les consoles Nintendo GameCube et Nintendo Wii qui lancent la version originale CD-ROM du jeu. Il est toléré d'utiliser une console Wii hackée qui lance l'image ISO originale du jeu. Le joueur peut demander à ce que le match soit joué sur la version originale CD-ROM du jeu.
- En cas d'interruption d'un match pour cause extérieure (alarme incendie, dysfonctionnement télé ou console, coupure de courant, etc.), celui-ci doit être rejoué.
- Si un match doit être rejoué pour dysfonctionnement de matériel, le joueur peut demander à refaire son match sur un autre matériel.
Super Smash Dimanches : Les points seront attribués de la façon suivante selon le bracket :
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ORXl3sAfSiZcYIhjzzlhkHkCjykIgYmVnIL4LcbN6WU/edit?pli=1#gid=942002540
Déroulement d'un set
- 4 vies.
- Pas d'objets.
- Pause désactivée. Dans le cas où la pause n'a pas été désactivée sur un set up, les règles suivantes s'appliquent : Un joueur qui fait pause pendant son match doit se suicider. Un joueur qui quitte le match via la commande Start puis L+R+A+Start perd automatiquement ce match.
- Limite de temps : 8 minutes. En cas de time out, le vainqueur est celui qui a le plus de vies. En cas d'égalité de vies, c'est le pourcentage qui compte. En cas de parfaite égalité, le match doit être rejouté. Le sudden death n'est pas joué et ne compte pas.
- Tero's Smart Rule appliquée : vous ne pouvez pas rechoisir votre stage de counterpick si vous avez déjà gagné dessus. Pour information, le premier stage striké par les deux joueurs, n'est pas un stage de counterpick.
- Pamaro's Stupid Rule appliquée : les choix de terrains et personnages doivent être fait raisonnablement rapidement.
- Clause du gentleman : n'importe quel terrain peut être utilisé si les deux joueurs l'acceptent.
- Le stalling est banni : il est interdit d'éviter le combat avec pour objectif de rendre le jeu injouable pour gagner le match en jouant la montre. Le stalling est différent du camping. En cas de litige, c'est le TO qui tranche.
- Le Wobbling est autorisé jusqu'à 300%.
- Le Yoyo glitch est autorisé.
- La Master Hand est un personnage interdit.
- Tout glitch empêchant un adversaire de contrôler son personnage est interdit.
- Si l'un des deux joueurs le souhaite, il peut demander avant le match à ce que celui-ci se fasse sur les ports manette neutres. Pour les terrains Fontaine des Rêves, Destination Finale et Yoshi Story, les ports manette neutres sont les numéros 1 et 2. Sur Champ de Bataille et Pokemon Stadium, les ports manette neutres sont les numéros 3 et 4. Sur Dream Land 64, les ports manette neutres sont les numéros 2 et 4.
- Si l'un des deux joueurs le souhaite, il peut demander avant le match à ce que celui-ci démarre en position neutre : les deux personnages se font faces de chaques côtés de la plateforme basse.
- Dans le cas d'une dispute, le choix des ports manette ou la couleur de son personnage se fera à Pierre-Papier-Ciseaux.
- Le joueur a le droit à une minute d'échauffement avant le début d'un set (terrain au hasard).
- Le coaching est autorisé entre les match, il est interdit pendant le match. Si une personne se fait coacher pendant le match, les deux joueurs (coach et joueur) reçoivent un avertissement. Au deuxième avertissement, les deux joueurs sont disqualifiés du tournoi.
- Le joueur a le droit de prendre une pause de 5 minutes entre deux de ses sets qui seraient consécutifs.
Procédure de déroulement d'un set
1. Les joueurs choisissent leur personnage. Un organisateur peut être demandé pour une procédure de Double Blind Pick (afin d'éviter qu'un joueur choisisse son personnage en fonction du choix de l'adversaire, chacun des joueurs choisit son personnage et l'annonce en secret à l'arbitre qui s'assure ensuite qu'il choisit bien le personnage annoncé).
2. A ce moment-là, la procédure de stage striking est utilisée : parmi les 5 stages autorisés, le vainqueur de Pierre-Papier-Ciseaux élimine un premier stage, puis le perdant élimine deux stages, puis le vainqueur décide sur quel stage est jouée la première partie parmi les deux stages restants.
3. À la fin du premier match, vient le Stage Banning selon les modalités suivantes :
- si c'est un Bo3 (Best of 3), le joueur choisi un terrain qu'il banni pour le prochain match ;
- si c'est un Bo5 (Best of 5), il n'y a pas de Stage Banning.
4. Le perdant annonce alors sur quel terrain il veut jouer parmi les terrains (neutre ou counterpick) qui n'ont pas été bannis par son adversaire.
5. Le vainqueur peut changer de personnage.
6. Le perdant peut changer de personnage à son tour.
7. Le match est joué.
8. À la fin du match, si le set n'est pas terminé, les étapes 3 à 7 sont répétées jusqu'à la fin du set.
- Si une des règles précédentes n'a pas été respectée, les matchs concernés doivent être rejoués.
- Le TO peut à tout moment décider de rajouter une règle si celle-ci n'était pas assez clairement définie et que cela ne contredit pas une des règles précédentes.
Règles spécifiques aux doubles
- Le Timer est à 10 minutes.
- Le Friendly Fire est activé.
- Les joueurs peuvent prendre des vies à leur partenaire.
- Fontaine des Rêves est bannie pour cause de lag.
- Stade Pokémon est neutre (pas counterpick).
- Il n'y a pas de Stage Banning.
- Si l'une des deux équipes le souhaite, elle peut demander avant le match à ce que celui-ci se fasse sur les ports manette neutres. Sur les terrains Pokemon Stadium, Champ de Bataille, Yoshi's Story et Dream Land 64, les ports manette sont dans l'ordre suivant : Port 1 = Team A, Port 2 = Team B, Port 3 = Team B et Port 4 = Team A. Pour Destination Finale, les ports manette sont dans l'ordre Port 1 = Team A, Port 2 = Team B, Port3 = Team A, Port 4 = Team B.
Terrains
Les stages neutres autorisés sont :
- Destination Finale ;
- Champ de Bataille ;
- Yoshi's Story ;
- Dream Land 64 ;
- Fontaine des Rêves (banni en doubles).
Les stages de counterpick autorisés sont :
- Pokemon Stadium (neutre en doubles).
Tous les autres terrains sont bannis.
Format du tournoi
- Le tournoi est précédé d'une phase de qualification sous forme de rondes suisses, de pools ou de bracket.
- Les phases de qualification se font en best of 3.
- En cas d'égalité en phase de pools, les joueurs à égalité sont départagés de la manière suivante : d'abord le ratio de sets gagnés. Si c'est le même, on regarde le ratio de manches gagnées. Si il n'y en a que deux qui sont à égalité, c'est le résultat entre les deux joueurs qui compte. En cas d'égalité totale à trois joueurs, ceux-ci refont un match les uns contre les autres en regardant le nombre de stock enlevés et de pourcents infligés.
- Les résultats de la phase de qualification serviront de seeding pour le tournoi.
- Le tournoi est un bracket à double élimination (dont le loser bracket est compatible avec Challonge). Il est divisé en deux parties : le winner bracket et le loser bracket. À la fin de chaque tour, les vainqueurs poursuivent le winner bracket comme lors d'une compétition à élimination directe. Les perdants rejoignent le loser bracket et s'affrontent pour rester dans la course, une deuxième défaite étant synonyme d'élimination définitive. La finale oppose le vainqueur du winner bracket à celui du loser bracket. Si ce dernier remporte le premier set, une deuxième rencontre a lieu pour respecter le principe du tournoi et éviter au participant qui a remporté tous ses sets de chuter avec une seule défaite. Le nombre de joueurs doit être une puissance de 2 (8, 16, 32, 64, ...). Si ce n'est pas le cas, il est possible de compléter la puissance de 2 par des joueurs fictifs (que l'on appelle bye) qui perdront tous leurs matchs.
- Lors du tournoi, tous les sets sont joués en best of 3. Le TO peut décider d'un round (winner et loser bracket) à partir duquel tous les sets passent en best of 5.
Disqualification en cas de retard
Si au bout de 10 minutes une personne ne s'est pas présentée à l'un de ses sets, elle est considérée comme ayant perdu son set. Aucune négociation possible.
Dans le cas d'une pool, chaque 10 minutes engendra un set perdu contre le seed le plus élevé et continuera dans un ordre décroissant.
Les règles de matériel :
- Les joueurs doivent amener leur propre manette.
- L'usage de manettes modifiées afin d'aider le joueur n'est pas autorisé. Seul le trigger trick est autorisé.
- Freejon's Stupid Rule : Il est interdit de débrancher la manette d'un des joueurs pendant un match ou de jouer à la place de son coéquipier.
- On ne joue que sur des CRT 4/3 (télé à tubes cathodiques) car elles ne présentent pas de lag (écran plat avec lag interdit).
- Le jeu se joue en mode 60 Hz.
- On joue sur la version PAL du jeu avec tous les personnages et tous les terrains débloqués.
- Sont autorisées les consoles Nintendo GameCube et Nintendo Wii qui lancent la version originale CD-ROM du jeu. Il est toléré d'utiliser une console Wii hackée qui lance l'image ISO originale du jeu. Le joueur peut demander à ce que le match soit joué sur la version originale CD-ROM du jeu.
- En cas d'interruption d'un match pour cause extérieure (alarme incendie, dysfonctionnement télé ou console, coupure de courant, etc.), celui-ci doit être rejoué.
- Si un match doit être rejoué pour dysfonctionnement de matériel, le joueur peut demander à refaire son match sur un autre matériel.
Super Smash Dimanches : Les points seront attribués de la façon suivante selon le bracket :
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ORXl3sAfSiZcYIhjzzlhkHkCjykIgYmVnIL4LcbN6WU/edit?pli=1#gid=942002540
Tarifs et Cashprize
Tarif :
Prix d'entrée : 8€
Tournoi Single : 5€
Tournoi Team : 2€
On peut participer au tournoi de son choix, pas obligé de faire les deux.
Cashprize :
La distribution du cash prize fonctionne ainsi (les montants seront exact si nous sommes 36):
1er : 100€
2ème : 50€
3ème : 20€
Si le nombre d'inscrit est en dessous de l'objectif de 36 joueurs, la priorité ira au paiement de la location de la salle, donc le Cash Prize sera diminué.
Prix d'entrée : 8€
Tournoi Single : 5€
Tournoi Team : 2€
On peut participer au tournoi de son choix, pas obligé de faire les deux.
Cashprize :
La distribution du cash prize fonctionne ainsi (les montants seront exact si nous sommes 36):
1er : 100€
2ème : 50€
3ème : 20€
Si le nombre d'inscrit est en dessous de l'objectif de 36 joueurs, la priorité ira au paiement de la location de la salle, donc le Cash Prize sera diminué.
Inscriptions
Pour l'inscription, remplir le formulaire suivant si vous êtes sur de venir : Formulaire Google
inscriptions close le le Samedi de la veille à 20H
inscriptions close le le Samedi de la veille à 20H
Liste des joueurs
CONFIRMÉS: 40/36
Liste des joueurs:
- BeLia
- Jr.
- Otak_
- Zeny
- Leon
- Juan
- Solo
- *Zen
- Explodroid
- Chen
- Cyr
- Impade
- Bouboo
- Dero
- Brog
- JvJ
- Hervé
- JJLinyard
- Damo
- RAOUL
- Ben
- Aweusmeuh
- Crogo
- Aspro
- Mystfire
- Incruste
- Wooneg
- Kazeol
- Charlon
- Patogene
- Zgan
- PIAF
- Azuchat
- Lepoiraut
- Paquito
- Doomzor
- Marie
- Cpt.Love
- LeMan
- MM2
- Kapdix
- Chance Lo
- [UFS]Yam
- ZippaZippa
- Loukoumsec
Liste d'attente :
- Tobide
- Jerome N.
Liste des joueurs:
- BeLia
- Jr.
- Otak_
- Zeny
- Leon
- Juan
- Solo
- *Zen
- Explodroid
- Chen
- Cyr
- Impade
- Bouboo
- Dero
- Brog
- JvJ
- Hervé
- JJLinyard
- Damo
- RAOUL
- Aweusmeuh
- Crogo
- Aspro
- Mystfire
- Incruste
- Wooneg
- Kazeol
- Charlon
- Patogene
- Azuchat
- Lepoiraut
- Paquito
- Doomzor
- Marie
- Cpt.Love
- LeMan
- Chance Lo
- [UFS]Yam
- ZippaZippa
- Loukoumsec
Liste d'attente :
- Tobide
- Jerome N.
Bracket et Pools
Pools & bracket Singles : http://challonge.com/SSD_4
Bracket Doubles : http://challonge.com/ssd4_team
Bracket Doubles : http://challonge.com/ssd4_team
Résultats
Résultats Doubles :
1 - Cyr + Lepoiraut
2 - Crogo + Zen
3 - BeLia + JJLinyard
4 - Charlon + Raoul
5 - Brog + Alox
5 - In Jesus we trust (Dero + Cpt Love)
7 - Damo + Jr.
7 - Chance Lo + Azuchat
9 - Aspr0 + Paquito
9 - Impade + Solo
9 - Patogene + Mystifire
9 - Marie + Doomzor
13 - Zeny + Otak
Résultats Singles :
1 - Cyr
2 - Alox
3 - BeLia
4 - Chance Lo
5 - JJLinyard
5 - Crogo
7 - Cpt. Love
7 - *Zen
9 - Lepoiraut
9 - Dero
9 - Charlon
9 - JvJ
13 - Incruste
13 - Impade
13 - Mystifire
13 - Brog
17 - LeMan
17 - Aspro
17 - Jr.
17 - RAOUL
21 - Damo
21 - Otak
21 - Aweusmeuh
21 - ZippaZippa
21 - Juan
21 - Solo
21 - Hervé
21 - Loukoumsec
21 - Azuchat
21 - Doomzor
31 - Patogene
31 - Marie
31 - Zeny
31 - Paquito
Classement actuel
1 - Cyr + Lepoiraut
2 - Crogo + Zen
3 - BeLia + JJLinyard
4 - Charlon + Raoul
5 - Brog + Alox
5 - In Jesus we trust (Dero + Cpt Love)
7 - Damo + Jr.
7 - Chance Lo + Azuchat
9 - Aspr0 + Paquito
9 - Impade + Solo
9 - Patogene + Mystifire
9 - Marie + Doomzor
13 - Zeny + Otak
Résultats Singles :
1 - Cyr
2 - Alox
3 - BeLia
4 - Chance Lo
5 - JJLinyard
5 - Crogo
7 - Cpt. Love
7 - *Zen
9 - Lepoiraut
9 - Dero
9 - Charlon
9 - JvJ
13 - Incruste
13 - Impade
13 - Mystifire
13 - Brog
17 - LeMan
17 - Aspro
17 - Jr.
17 - RAOUL
21 - Damo
21 - Otak
21 - Aweusmeuh
21 - ZippaZippa
21 - Juan
21 - Solo
21 - Hervé
21 - Loukoumsec
21 - Azuchat
21 - Doomzor
31 - Patogene
31 - Marie
31 - Zeny
31 - Paquito
Classement actuel
Vidéos et Stream
Stream : Pas de stream prévu
Vidéos : Youtube Le French Melee
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