Des questions?

Re: Des questions?

Messagepar yet » 25 Mars 2015, 16:15

Ouais d'ailleurs je hais DL (omg information stratégique)
sinon oui c'est surtout à ça que sert le freeplay, tenter des trucs, apprendre et s'améliorer
:yl:
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Re: Des questions?

Messagepar Meljin » 25 Mars 2015, 20:56

Question sur les shield-drops.

Si la pression ennemie me force à mettre mon bouclier vers l'avant, je peux juste rouler mon stick le long des bords pour faire un shield-drop.

Quand l'attaque vient du bas, j'oriente mon shield vers le bas pour éviter le shield stab. Y'a-t'il un "raccourci" à partir de ça ? Devrais-je risquer le shieldstab pour pouvoir shield-drop ?
Car, concrètement, quand mon shield est vers le bas, je dois réinitialiser la position et [Forward puis suivre le bord du stick/réorienter vers le bas]

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vDJ a écrit:Mal de tête, mal à l'être
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Re: Des questions?

Messagepar Maxattack » 25 Mars 2015, 21:10

http://forum.germansmash.de/showthread. ... post728933

En gros, si t'as fait du shield angling vers le bas pendant plus de 6 frames, l'option de shielddrop disparait donc t'es obligé de repasser en stick neutre.

(Je peux traduire le post de Kadano si ça vous intéresse)
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Re: Des questions?

Messagepar JiM » 25 Mars 2015, 21:25

Voilà, jpense que ça t'enlève ton option de shield drop tout simplement, ou ça te la rend plus lente et moins efficace.
Fais gaffe quand tu orientes ton shield vers le bas de justement ne pas shield drop à ce moment là.
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Re: Des questions?

Messagepar Arche » 06 Avr 2015, 20:55

Est-il possible de réagir au fait de toucher un bouclier, et donc de faire un shine seulement dans ce cas (sans se faire grabber si le mec bourrine le grab) ?
Dans une situation de neutral game, je vais faire un Nair sur le mec, le toucher sans savoir s'il était en shield ou pas avant que le coup ne tape. A partir de ce moment, est-ce que j'ai le temps de choisir entre faire un shine s'il était en shield et follow-up sinon ?
Si quelqu'un peut faire une "frame analysis" de la situation, ça serait gentil :p
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Re: Des questions?

Messagepar beLia » 06 Avr 2015, 21:00

en général oui, tu le sens venir. c'est assez abstrait comme question, et étrange, dans la mesure où tu devrais, inconsciemment, faire en sorte de ne shiner que si ça t'apporte quelque chose.
Maxattack a écrit: [...] mais la particularité de ton style c'est que tu cherches toujours à donner les meilleurs réponses à chaque situation et ça rend ton jeu très monotone, ce qui implique que ce n'est pas marrant de jouer contre toi...



:fox: :fox: :fox: :fox:

Le guide a écrit: Marth fais partis de la famille des personnages à épée. Il se sert presque tout le temps de son arme.
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Re: Des questions?

Messagepar yet » 06 Avr 2015, 21:17

question sur le firefox
le firefox tout droit à gauche parcourt il autant de distance horizontale qu'un firefox à 135° avec conservation du momentum (càd en gardant le stick vers la gauche à la fin du firefox)?
:yl:
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Re: Des questions?

Messagepar beLia » 06 Avr 2015, 21:18

oui, regarde le fox guide d'overswarm, il en parle
Maxattack a écrit: [...] mais la particularité de ton style c'est que tu cherches toujours à donner les meilleurs réponses à chaque situation et ça rend ton jeu très monotone, ce qui implique que ce n'est pas marrant de jouer contre toi...



:fox: :fox: :fox: :fox:

Le guide a écrit: Marth fais partis de la famille des personnages à épée. Il se sert presque tout le temps de son arme.
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Re: Des questions?

Messagepar Alox » 07 Avr 2015, 00:48

hum y'a pas une histoire que 22,5° par rapport à la verticale ou horizontale permet de gratter un peu de distance ?
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Re: Des questions?

Messagepar beLia » 07 Avr 2015, 01:55

non, la vidéo dont j'ai parlé répond à cette question. au total, fox parcourt la même distance, mais à la frame X, fox est + éloigné de son point de départ avec le m2k angle.
Maxattack a écrit: [...] mais la particularité de ton style c'est que tu cherches toujours à donner les meilleurs réponses à chaque situation et ça rend ton jeu très monotone, ce qui implique que ce n'est pas marrant de jouer contre toi...



:fox: :fox: :fox: :fox:

Le guide a écrit: Marth fais partis de la famille des personnages à épée. Il se sert presque tout le temps de son arme.
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Re: Des questions?

Messagepar Jr. » 07 Avr 2015, 12:01

Je ne vois pas ce que tu veux dire :0

Question : le wavedash sur les plateformes qui fait tomber, y'a des règles ? Je viens de voir qu'un wavedash arrière semble faire que l'on tombe, alors que de souvenir avec mes wavedashs avant je me heurtais au bord.
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Re: Des questions?

Messagepar Loli » 07 Avr 2015, 17:06

Yo.

Y a moyen d'avoir une explication concrète sur les phantoms hits ? Comment ça se produit ? Pourquoi ça se produit ? Car j'en fais assez souvent ( déjà 5-6 tippers phantoms hits au compteur, ça fais mal :'( )

C'est une particularité de ce jeu très intrigante, j'ai envie d'en savoir plus même si je ne pense pas que ça va changer grand chose, c'est pas possible d'éviter ça si ?
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Re: Des questions?

Messagepar beLia » 07 Avr 2015, 17:15

ça se produit lorsque la hitbox (du coup) et la hurtbox (du personnage) sont tangentes
Maxattack a écrit: [...] mais la particularité de ton style c'est que tu cherches toujours à donner les meilleurs réponses à chaque situation et ça rend ton jeu très monotone, ce qui implique que ce n'est pas marrant de jouer contre toi...



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Re: Des questions?

Messagepar Shloub » 07 Avr 2015, 17:18

Si j'ai bien compris ce qu'on m'a dit, c'est que la hitbox du coup touche la hurtbox du personnage en un seul pixel. En gros imagine deux cercles éloignés, si tu les approches suffisamment l'un de l'autre, tu auras une intersection en deux points. Mais avant ça tu peux avoir une intersection en un seul point, ce que certains appellent le spacing parfait (bon, j'imagine que c'est légèrement différent en discret). Si quelqu'un a une source à ce sujet, je veux bien.

Le pourquoi je ne sais pas, j'imagine qu'il faudrait regarder la source. À un moment mon hypothèse c'était que lors de la première intersection la moitié des dégâts était infligée et à la deuxième l'autre moitié puis l'éjection et le reste. Ça expliquerait à peu près les phantom hits, mais ça ne colle pas parfaitement avec des modèles 3D (ou alors ils sont projetés).
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Re: Des questions?

Messagepar JiM » 07 Avr 2015, 17:33

Ce que tu dois retenir c'est "non, tu ne peux pas les éviter, c'est humainement impossible de les provoquer ou de les éviter"
Avant je pleurais sur les Shield stab (mais en fait ça se travaille), donc je peux comprendre que ce soit frustrant de se faire avoir sur une action presque hasardeuse, mais c'est comme ça :v
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