Article : la complexité technique de SSBM et l'immersion...

Messagepar fatality CC » 04 Juin 2006, 18:33

Doraki a écrit:Faut expliquer que selon la trajectoire qu'on prend avec le DI ça change complètement la façon dont on peut se faire comboter et donc que l'adversaire doit toujours être attentif aux DIs que l'on va faire.

Est-ce que les joueurs de IC sont schizophrènes ? =o


euh...
ben non je pense pas :roll:
Wob wob wob wob <3

Esa1:
savior> "je'ne compress pas francais o_O"
Esa2:
Yuna: Who is the winner of the precedent pool CC: Me ^^ Yuna: ... Stupid French...
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Messagepar Boo » 04 Juin 2006, 18:59

o_O ca m'impressionne bcp et tjr de voir de si beaux articles!
tu a vraiment la foi de smash en toi JD :lol:
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Messagepar Link_enfant » 04 Juin 2006, 20:16

Et personellement je le comprend :)
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Messagepar akira33 » 04 Juin 2006, 20:20

vraiment bien l'article^^ et tu devrait mettre un lien vers un bon VS a la fin pour leur montrer ce qu'est le "haut niveau" a ssbm et pour montrer les possibilité apporté par les technique...
ths btt----3"14'23
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Messagepar Kinbay » 04 Juin 2006, 20:43

Lol JD apporte la Bonne Nouvelle 8) .
Saint Pierre des Temps Modernes :D .
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Messagepar Spy » 04 Juin 2006, 21:48

Joanna Dark a écrit:l'article est censé donner envi d'en savoir plus sur le jeu, le lisez pas avec un point de vue de smasher. encore moins quand on voit des glitchs partout >_>.


Beaucoup trop long pour un non smasheur .
"L'important c'est de buter des monstres et de fouiller leurs cadavres..."Le petit Yoh illustré, livre 2, verset 14

civy a écrit:Si on lit le dossier sans connaître on a plutôt l'impression que "SSBM" c'est la dernière drogue à la mode, qu'on se retrouve en total "immersion" au point de jouir au moindre mouvement du Joystick (j'exagère à peine xD).
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Messagepar Droopy » 04 Juin 2006, 21:54

Bah c'est long quand on est pas déjà à fond dedans... D'un autre côté un p'tit édito aurait pas DU TOUT rempli le rôle de ce que voulait faire jaydee...
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Re: Article : la complexité technique de SSBM et l'immersion

Messagepar killerganon » 04 Juin 2006, 22:29

Très bon article je trouve ^^

juste un seul point où j'ai un doute ...
Joanna Dark a écrit:Super Smash Bros. Melee est connu pour ses graphismes à la pointe.


?
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Messagepar Babouyout » 04 Juin 2006, 22:41

Instructif et soigné.
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Messagepar Boo » 04 Juin 2006, 22:41

bah on ne peux pas dire que c'est un jeu moche XD il est meme trés beau ce jeu, avec son style certes, mais beau^^
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Messagepar Link_enfant » 04 Juin 2006, 23:11

Le jeu est carrément propre et agréable à regarder. Il pourra jamais mal vieillir comme SSB sur N64 niveau graphismes ^^
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Messagepar Joanna Dark » 04 Juin 2006, 23:23

effectivement, je pense vraiment que smash est graphiquement magnifique. Et à mon avis smash brawl le sera aussi ^^.

quant à la longueur, de toutes façons c un dossier, quand quelqu'un commence à lire un dossier, il sait que c long. et il sera présenté en tant que tel.
Image
a tribute to Masterlink
Total : 73 tournois.
dont :
- 22 gagnés
- 11 fois 2e
- 7 fois 3e
- 3 fois 4e
- 4 fois 5e
- 6 fois 7e
- 5 fois 9e
- 15 fois hors top 10

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Messagepar Link_enfant » 04 Juin 2006, 23:30

Niveau graphismes, quand je vois tous les détails sur les persos dans les artworks et qu je me dis que les persos seront comme ça dans le jeu, ben je me fais pas vraiment de soucis ^^
Et les screens parlent d'eux-mêmes, sachant qu'il a été dit qu'ils voulaient encore améliorer :p Mais c'est déja vraiment niquel ^^
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Messagepar Poilon » 05 Juin 2006, 11:52

ia un detail graphiquequi me chagrine, c'est le faite que destination finale(le terrain qur lequel on joue tout le tps quoi) soit violet-rose lol


sela dit, cet article est sympa, et puis sa pourrais calmer du noob quoi c'est bien :)
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Messagepar Slhoka » 05 Juin 2006, 11:56

Poilon a écrit:ia un detail graphiquequi me chagrine, c'est le faite que destination finale(le terrain qur lequel on joue tout le tps quoi) soit violet-rose lol

Oué, ça serait mieux en vert ^^


Poilon a écrit:sela dit, cet article est sympa, et puis sa pourrais calmer du noob quoi c'est bien :)


Teup teup teup ! Erreur mon garçon !
Le but n'est pas calmer le noob moyen, mais de lui faire prendre conscience de la richesse de Smash.
*imagine JD en messie, en train de précher la bonne parole*
*se marre*
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