Quelques Sites, Vidéos

Re: Quelques Sites, Vidéos

Messagepar Poilon » 14 Avr 2011, 11:19

ouais nan c'est nimporte quel phantom qui est assez rare, mais j'en ai vu des dizaines des knee phantom comme celui là ;)
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Messagepar BSeeD » 14 Avr 2011, 15:54

moi j'en fait/provoque énormément des phantoms... je me demande pourquoi...
Benoit a écrit:BSeed c'est un mégaphone vivant, donc à motivation égale, il marque mieux les esprits (et les oreilles).


Kirbykaze a écrit:I swear if most Sheiks just improved their technical skill (moving fluidly [and with a high degree of control], moving quickly [includes oos], control over their momentum, better spacing, grabbing the edge quicker, being able to reverse needle store for offensive edgeguards with bair, consistent short hops on command [includes on oos stuff]) then a lot of them would start beating people they're currently losing to just because then they'd be way faster, harder to hit, do more damage ON hit, better out of shield, and have better edgeguards.
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Re: Quelques Sites, Vidéos

Messagepar Biglard » 14 Avr 2011, 16:01

Ça m'arrive de plus en plus également.

Je préfère prendre ça comme un signe que je space de mieux en mieux, ça m'encourage. :D
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Messagepar Willy » 14 Avr 2011, 16:08

Phantom hit = coup qui aurait pas dû toucher car trop loin mais qui fait des dégâts quand même parce que la hitbox frôle la hurtbox adversaire à l'extrême limite. Et vu que le coup aurait pas dû toucher, faire beaucoup de phantom hits ça veut dire manquer de précision (et ouais généralement c'est quand on commence à taffer son spacing que ça arrive).
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Messagepar Shloub » 14 Avr 2011, 18:21

coup qui aurait pas dû toucher car trop loin


On peut aussi dire coup qui aurait dû toucher car assez près ?
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Messagepar Volt » 14 Avr 2011, 18:27

C'était pas plutot un delire avec la tangente ?
Parce que moi X-17 m'est tomber dessus quand j'ai Dsmash.Donc la theorie du trop loin ne tiens pas.
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Re: Quelques Sites, Vidéos

Messagepar Willy » 14 Avr 2011, 18:44

Ouais un phantom hit, c'est quand la hitbox du coup est tangente à la hitbox du personnage. Mais j'vois pas en quoi ça contredit ce que je disais :o

Shloub a écrit:
coup qui aurait pas dû toucher car trop loin


On peut aussi dire coup qui aurait dû toucher car assez près ?


Non, car il faut que les hitbox entrent clairement en collision pour qu'un coup touche. Or là, la hitbox ne fait que frôler sur la tengente, donc ça le touche alors qu'il n'y a pas eu de collision. Free damage.

Bon après je sais pas si on ne peut pas quand même parler de collision pour une tangente vu que ça se touche, mais bon j'suis pas un matheux (et vous m'avez compris ;) )
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Messagepar Volt » 14 Avr 2011, 19:01

Affirmatif
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Messagepar Shloub » 14 Avr 2011, 19:09

Les dommages viennent quand intersection il y a. Le knockback vient quand l'intersection est de mesure non-nulle.

Après, libre à nous de penser ce qui est trop ou pas assez près.
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Messagepar Qlex » 14 Avr 2011, 20:09

Mais alors... les personnages de SSBM sont tous des ouverts d'un espace euclidien orienté de dimension 3?!?

...

Allez, c'était le dernier clin d'œil aux matheux pour dire qu'un peu de repos ne fait pas de bien avant les concours.

C'est parti pour reréviser gogogogogogogo
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Messagepar BSeeD » 14 Avr 2011, 20:12

Shloub a écrit:Les dommages viennent quand intersection il y a. Le knockback vient quand l'intersection est de mesure non-nulle.

Après, libre à nous de penser ce qui est trop ou pas assez près.



Bah de toute facon si les deux hitboxes sont tangeantes, c'est qu'il y a forcement un point ou ca se touche non?
Benoit a écrit:BSeed c'est un mégaphone vivant, donc à motivation égale, il marque mieux les esprits (et les oreilles).


Kirbykaze a écrit:I swear if most Sheiks just improved their technical skill (moving fluidly [and with a high degree of control], moving quickly [includes oos], control over their momentum, better spacing, grabbing the edge quicker, being able to reverse needle store for offensive edgeguards with bair, consistent short hops on command [includes on oos stuff]) then a lot of them would start beating people they're currently losing to just because then they'd be way faster, harder to hit, do more damage ON hit, better out of shield, and have better edgeguards.
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Re: Quelques Sites, Vidéos

Messagepar JiM » 14 Avr 2011, 20:27

Moi jvais me prendre un action replay comme ça dés que jme pose une question de hitboxe, j'aurais direct la réponse :mrgreen:
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Re: Quelques Sites, Vidéos

Messagepar Shloub » 14 Avr 2011, 20:47

BSeeD a écrit:
Shloub a écrit:Les dommages viennent quand intersection il y a. Le knockback vient quand l'intersection est de mesure non-nulle.

Après, libre à nous de penser ce qui est trop ou pas assez près.



Bah de toute facon si les deux hitboxes sont tangeantes, c'est qu'il y a forcement un point ou ca se touche non?


On peut imaginer que l'action se déroule dans un espace de dimension 3, un point serait donc de mesure nulle.
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Re: Quelques Sites, Vidéos

Messagepar Lukahn » 15 Avr 2011, 10:56

M2K vs Crazy Returns part 1.
M2K vs Crazy Returns part 2.

Raaape.

[spoiler]Début
1er Match : PC-Chris - Bombsoldier
2eme Match : PC-Chris - Ken
3eme Match : M2K - Ken
4eme Match : M2K - Isai
5eme Match : M2K - Disk
6eme Match : M2K - Manacloud
Fin[/spoiler]
http://tiny.cc/dsk_inscription INSCRIPTIONS AU DSK.
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Re: Quelques Sites, Vidéos

Messagepar Poilon » 15 Avr 2011, 11:21

ça date de 1979 ça nan ? c'était pas pendant le premier méga-concert de jean-michel jarre ?
Je sais pas si il y a plus connu comme vidéo ?
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