Fox : Le renard rapide comme l'éclair

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Re: Fox : Le renard rapide comme l'éclair

Messagepar Hark » 25 Nov 2014, 16:16

Je trouve ça plus facile de jc upsmash perso :O Y'a qu'un seul mouvement de stick à faire.
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Re: Fox : Le renard rapide comme l'éclair

Messagepar Maxattack » 25 Nov 2014, 19:48

Votre définition de dash est floue. En vrai le perso passe par deux états quand il courre (fallait [url="http://myneverendingbrainstorm.blogspot.fr/2014/10/diy-ssbm-movement-drills-part-12.html"]lire KirbyKaze[/url] :mrgreen: ). Au début de la course il est en état de "Dash" pendant lequel il ne peut faire que les actions "dash_attack", "jump", "grab" et "turn_around". Pour la plupart des persos c'est pendant cette phase qu'il accélère (en l'occurence, c'est pas vrai pour Fox...) pour arriver à vitesse maximale. Une fois cette vitesse atteinte le personnage passe dans l'état "Run" dans lequel il peut aussi faire l'action "crouch". En résumé, si t'es dans les 12 premières frames de ta course t'es obligé de faire "JC shine", au delà, tu peux aussi faire "crouch shine" (c'est aussi valable pour Falco).

Et en ce qui concerne la mécanique de "JC shine", c'est comme vous l'avez dit : pendant les 4 frames de l'animation de saut on peut seulement faire "up_B", "up-Smash" ou "grab". À la frame 5 on est considéré comme dans l'état "Aireborne" mais comme les pieds de Fox touchent encore le sol et que le shine annule son inertie le jeu va considérer qu'il est de nouveau au sol s'il input un shine à cette frame. En résumé, le "JC shine" (et donc le multishine) est une technique qui est frame perfect et c'est pour ça que c'est si dur d'en faire beaucoup à la suite.
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Re: Fox : Le renard rapide comme l'éclair

Messagepar Doraki » 25 Nov 2014, 21:28

non, même si tu fais shine au moment où tu décolles, tu restes en l'air pendant quelques (3 ?) frames, puis tu aterris, et seulement une fois au sol tu peux recommencer donc c'est pas vraiment le même timing et il me semble que y'a du lag (un intervalle où tu peux pas sauter) quand t'aterris mais j'suis pas certain.

Si mes souvenirs sont bons, des jc shines frame perfects ça a une période de 9 frames, ça doit être environ 3 en jumpsquat, 3 en shine en l'air, et 3 en aterrissant où tu peux pas sauter.
Ashura a écrit:No offense dans mes prono, chaque personne classée a été mise là pour une raison et il reflète pas totalement mon opinion réelle
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Re: Fox : Le renard rapide comme l'éclair

Messagepar Maxattack » 25 Nov 2014, 22:34

Ok, c'est pas clair dans mon post mais dans ma tête Fox n'aterrissait pas nécessairement tout de suite et de façon instantanée et j'avais aucune idée des timings réels ^^ Je savais pas pour ces trois dernières frames où on ne peut pas sauter, c'est intéressant, ça pourrait correspondre à des frames de landing lag mais ya aucun moyen d'en être sûr... Est-ce que tu sais comment le hitfreeze s'insère dans cette séquence ? Est-ce qu'il s'ajoute ou est-ce qu'il couvre les frames où on peut pas sauter après la hitbox ?
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Re: Fox : Le renard rapide comme l'éclair

Messagepar Nedved » 26 Nov 2014, 19:42

Je confirme pour le nombre de frame de lag du Shine de Fox :

1 Shine, Hitlag
2 Hitlag
3 Hitlag
4 Hitlag
5
6
7 Start Jump
8
9
10 Airborne, Shine, Hitlag
11 Hitlag
12 Hitlag
13 Hitlag
14
15
16 Land, Start Jump
17
18
19 Airborne, Shine


Les frames soulignées sont celles où l'adversaire peut bouger, btw
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Re: Fox : Le renard rapide comme l'éclair

Messagepar beLia » 06 Déc 2014, 12:01

question sur le jc usmash. Il me semble avoir lu que c'est le cas, bien que l'animation puisse faire penser le contraire, mais voici : jc usmash avec a ou stick c, même nombre de frames ?
Maxattack a écrit: [...] mais la particularité de ton style c'est que tu cherches toujours à donner les meilleurs réponses à chaque situation et ça rend ton jeu très monotone, ce qui implique que ce n'est pas marrant de jouer contre toi...



:fox: :fox: :fox: :fox:

Le guide a écrit: Marth fais partis de la famille des personnages à épée. Il se sert presque tout le temps de son arme.
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Re: Fox : Le renard rapide comme l'éclair

Messagepar Maxattack » 06 Déc 2014, 12:16

Charge frame: 2


C'est chaud quoi...
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Re: Fox : Le renard rapide comme l'éclair

Messagepar Nedved » 07 Fév 2015, 19:48

Question :
Sur un perso qui tombe sur un shine (un Spacies par ex), ADA->grab est-il garanti ? Merci.
Memo : Ce que vous lisez au-dessus peut-être méchant. Calm down, en vrai on est tous de gentils poulets. Mais une bouffée d'acide en pleine gueule n'a jamais tué, non ?

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Re: Fox : Le renard rapide comme l'éclair

Messagepar beLia » 07 Fév 2015, 19:50

Nedved a écrit:Question :
Sur un perso qui tombe sur un shine (un Spacies par ex), ADA->grab est-il garanti ? Merci.


C'est garanti sur fox/falco/marth/puff je crois. Si tu veux essayer, sache que l'upsmash prend 7 frames, comme le grab. Donc, tu vas en training mode, et tu essaies drill + usmash.
Maxattack a écrit: [...] mais la particularité de ton style c'est que tu cherches toujours à donner les meilleurs réponses à chaque situation et ça rend ton jeu très monotone, ce qui implique que ce n'est pas marrant de jouer contre toi...



:fox: :fox: :fox: :fox:

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Re: Fox : Le renard rapide comme l'éclair

Messagepar Poilon » 08 Fév 2015, 18:19

Le problème c'est les DI's dans le drill
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Re: Fox : Le renard rapide comme l'éclair

Messagepar Joanna Dark » 09 Fév 2015, 09:19

Poilon a écrit:Le problème c'est les DI's dans le drill

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Re: Fox : Le renard rapide comme l'éclair

Messagepar Link69 » 09 Fév 2015, 09:26

Bah si je mec smash DI les hits du drill il sera trop loin pour se faire grab voir up smash
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Re: Fox : Le renard rapide comme l'éclair

Messagepar Mahie » 09 Fév 2015, 10:20

Il faut essayer de faire son Dair tard, si possible, histoire de limiter le nombre de hits et la SDI, du coup.

Sinon Dair --> Dair c'est un combo sur pas mal de persos si je me souviens bien mais, SDI oblige, c'est pas un infini non plus.
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Re: Fox : Le renard rapide comme l'éclair

Messagepar Link69 » 09 Fév 2015, 14:41

Ouais ça peut surprendre le mec attend pas spécialement un deuxième Dair derrière le premier.
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Re: Fox : Le renard rapide comme l'éclair

Messagepar beLia » 09 Fév 2015, 16:07

il vaut mieux graber/utilt/usmash plutôt que de faire un second drill, à moins que la réactivité de l'adversaire soit inexistante (s'il n'a pas buffer kkch après le premier drill, il le fera au second)
Maxattack a écrit: [...] mais la particularité de ton style c'est que tu cherches toujours à donner les meilleurs réponses à chaque situation et ça rend ton jeu très monotone, ce qui implique que ce n'est pas marrant de jouer contre toi...



:fox: :fox: :fox: :fox:

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