Marth, épéiste d'élite

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Re: Marth, épéiste d'élite

Messagepar yet » 03 Déc 2014, 23:28

ah ok, parce qu'il m'arrivait des fois de voir que j'avais bien SDI le premier coup (je vois clairement mon marth se décaler au contact du premier coup), et le deuxième coup touche quand même. après peut être que sur les 3 frames de marge qu'on a pour SDI j'ai du SDI sur la 3eme frame (si c'est possible?)
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Re: Marth, épéiste d'élite

Messagepar beLia » 03 Déc 2014, 23:29

tu n'as simplement pas assez sdi, dans ce cas précis
Maxattack a écrit: [...] mais la particularité de ton style c'est que tu cherches toujours à donner les meilleurs réponses à chaque situation et ça rend ton jeu très monotone, ce qui implique que ce n'est pas marrant de jouer contre toi...



:fox: :fox: :fox: :fox:

Le guide a écrit: Marth fais partis de la famille des personnages à épée. Il se sert presque tout le temps de son arme.
Il dispose d'attaque relevant de son style.
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Re: Marth, épéiste d'élite

Messagepar Poilon » 04 Déc 2014, 17:10

Il est possible de SDI vers le 2ème coup ce qui fait que tu te fais toucher par le 2ème coup quand même. Il faut bien viser avec sa SDI
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Re: Marth, épéiste d'élite

Messagepar JiM » 04 Déc 2014, 17:34

yet a écrit:ah ok, parce qu'il m'arrivait des fois de voir que j'avais bien SDI le premier coup (je vois clairement mon marth se décaler au contact du premier coup), et le deuxième coup touche quand même. après peut être que sur les 3 frames de marge qu'on a pour SDI j'ai du SDI sur la 3eme frame (si c'est possible?)

Ça dépend aussi de l’inertie que prend le fox.
S’il saute de gauche à droite, ses 2 coups vont pas toucher au même point :
===>1er hit ==> 2em hit
Dans ce cas là il vaut mieux DI Vers la gauche.
2em hit <=== 1er hit <===
Dans celui-ci il vaut mieux DI à droite.

Et dans le cas d’un saut droit, ça va dépendre de son orientation (difficile à voir).
S’il est tourné vers la gauche, le coup va faire :
1er/2em Hit (pas sûr de l’ordre)
Donc DI vers la gauche
S’il est tourné vers la droite :
2em/1er Hit
Donc DI vers la droite.
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Re: Marth, épéiste d'élite

Messagepar Shloub » 04 Déc 2014, 17:40

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Re: Marth, épéiste d'élite

Messagepar Nedved » 04 Déc 2014, 19:04

Merci tu m'évites d'avoir à le chercher.
Memo : Ce que vous lisez au-dessus peut-être méchant. Calm down, en vrai on est tous de gentils poulets. Mais une bouffée d'acide en pleine gueule n'a jamais tué, non ?

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Re: Marth, épéiste d'élite

Messagepar yet » 04 Déc 2014, 23:06

Ça dépend aussi de l’inertie que prend le fox.
S’il saute de gauche à droite, ses 2 coups vont pas toucher au même point :
===>1er hit ==> 2em hit
Dans ce cas là il vaut mieux DI Vers la gauche.
2em hit <=== 1er hit <===
Dans celui-ci il vaut mieux DI à droite.


Ouais ça je m'en étais bien rendu compte, mais j'étais pas non plus sûr à 100%
après j'ai vu hbox vs leffen, quand leffen faisait son uthrow uair, le jiggly se prenait pas le deuxième coup, alors qu'il allait vers le haut après le premier coup
donc ça veut dire que le poids ridicule de jiggly l'aide à survivre mieux au upair puisqu'il peut DI vers le haut?
https://www.youtube.com/watch?v=AOp7zoQ ... page#t=359 6:00
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Re: Marth, épéiste d'élite

Messagepar Shloub » 04 Déc 2014, 23:10

Je suis pas sûr que le poids change grand-chose. Tu dois pouvoir SDI vers le haut avec n'importe quel personnage, par contre c'est sûrement un avantage qu'il soit petit.
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Re: Marth, épéiste d'élite

Messagepar Maxattack » 04 Déc 2014, 23:16

C'est une bonne question ça tiens : Est-ce que le poids influe sur le knockback des coups à knockback fixe ?

En tout cas ce qui est sûr c'est que le vitesse de chute rend la chose plus facile, c'est pour ça que Samus s'en sort facilement alors que c'est une grosse vache :mrgreen:
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Re: Marth, épéiste d'élite

Messagepar Shloub » 04 Déc 2014, 23:26

C'est quand même 0 le knockback de base du premier AUA de Fox…

https://www.dropbox.com/s/hwkd49dh7lmj9 ... .xlsx?dl=0

T'es sûr que c'est fixe en fait ?
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Re: Marth, épéiste d'élite

Messagepar beLia » 04 Déc 2014, 23:27

Maxattack a écrit:C'est une bonne question ça tiens : Est-ce que le poids influe sur le knockback des coups à knockback fixe ?

En tout cas ce qui est sûr c'est que le vitesse de chute rend la chose plus facile, c'est pour ça que Samus s'en sort facilement alors que c'est une grosse vache :mrgreen:


euh... oui, cf. le shine
Maxattack a écrit: [...] mais la particularité de ton style c'est que tu cherches toujours à donner les meilleurs réponses à chaque situation et ça rend ton jeu très monotone, ce qui implique que ce n'est pas marrant de jouer contre toi...



:fox: :fox: :fox: :fox:

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Re: Marth, épéiste d'élite

Messagepar yet » 31 Déc 2014, 01:23

Y a un grab game contre samus? :|
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Re: Marth, épéiste d'élite

Messagepar Mahie » 31 Déc 2014, 02:12

Uthrow --> Juggle.

Force le à choisir entre se prendre un uair et double jump.

S'il double jump, force le à se prendre des uairs sans pouvoir double jump.
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Re: Marth, épéiste d'élite

Messagepar yet » 31 Déc 2014, 19:06

Ah ça marche quand même sur samus? je galérais un peu vu qu'elle est lourde, à cause du lag après le uthrow donc je vais voir ça
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Re: Marth, épéiste d'élite

Messagepar Sebenteen » 31 Déc 2014, 19:26

Y a rien que tu puisses faire directement après le up throw de toute façon puisqu'elle part trop haut. Ce que dit Mahie c'est que tu dois faire le up throw, attendre que Samus réagisse, et après tu guettes ce qu'elle fait pour en réaction lui mettre des up air et la garder dans les airs autant que possible, ce qui est d'autant plus simple si elle finit par utiliser son double saut.
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