Kululu a écrit:J'en appelle à l'expérience de chacun, notamment sur les jeux de bagarre sur PS3, pour savoir si le online c'est plutôt toxique ou utile in fine.
Oui et non.
Oui, car
-Tu apprends des vrais matchups, arnaques et setups que seuls des vrais joueurs vont faire, et pas juste des CPU qui réagissent selon la touche sur laquelle tu appuies
-Tu peux voir si tes approches fonctionnent ou pas
-Tu peux voir si ta défense et tes mouvements sont prévisibles ou pas
Non, car
-On prend de mauvais reflexes
-On prend de mauvais timings
-Si on en abuse, on se prend une idée fausse du jeu sur certaines arnaques qui passent que online (choppes violettes sur Blazblue, choppes bourrées sur Street...)
En gros, le online, c'est bien. Mais faut se garder en tête que c'est pas le vrai jeu. C'est plus un outil qui compense l'absence de dosage offline ou de joueur autour de soi.
Y'a malheureusement pas de solution à ça (dans Marvel vs Capcom 3 ou le dernier Guilty Gear y'a un "simulateur de lag" en mode training, je trouve ça con car je n'imagine personne réellement
s'entraîner avec, même si c'est sympa pour donner un ordre d'idée).
Sur Street si tu joues pas online tu n'apprendras jamais les MU des persos plus rares qu'on voit rarement en session (genre El Fuerte). C'est valable aussi à l'envers pour les joueurs qui jouent que online et qui du coup n'ont pas d'expérience face aux persos qui ont un timing plus serré (genre C. Viper).
Après ça change pas le problème des persos qui sont plus joués que d'autre, mais online y'a toujours moyen d'en trouver au moins un dans le pays d'à côté avec 10 frames de lag maximum.
Faut juste oublier certaines de nos phases quand on joue en ligne, et se rabaisser à en faire des plus connes qui sont prévisibles, mais incrontrables à cause du délai.
Alox a écrit:Lol timing sur ce jeu
Ce jeu
Lol
Faut pas confondre "lol timing sur ce jeu" et "lol c'est pas melee ou PM donc c'est facile". Certes, y'a un buffer. Certes, c'est largement plus accessible et moins rebutant pour les débutants. Ce n'est pas une raison pour lancer des moqueries qui frôlent l'attaque personnelle hors sujet à une vraie question.
Tarzan a écrit:Ok à Brawl meme si t'avais la fibre y avait minimum 1sec de décalage, mais sur Smash WiiU chez moi jsuis en Wifi avec la box à 5 metres (et un plancher) et c'est complétement jouable, no johns.
+1
Malheureusement la physique des roulades de SSB4 ruinent le online du jeu (et le jeu tout court d'ailleurs) qui reste, franchement, carrément jouable. Quand on tombe sur un noob qui n'a jamais joué à SSB64/Melee/Brawl/PM et qui s'est habitué à ne se déplacer qu'en roulade, car il s'est rendu compte que ça marchait. Et c'est le cas. SSB4 a beau enterrer Brawl, le jeu défensif est toujours plus avantagé que le jeu offensif :/
Je ne sais plus qui avait fait la remarque sur le topic d'un tournoi qui a eu lieu récemment où deux joueurs de Melee ont dit avoir fait des matches plutôt cool sur SSB4, et qui se sont fait chier direct derrière en tombant contre un joueur de SSB4 qui n'a pas connu Melee.
Parce que bon, le duel... ce jeu bof quoi ^^'
Si tu vires Diddy Yoshi et Harmonie qui sont "fun cancel" au même titre que Rondoudou dans melee le jeu reste cool. En dessous de Melee/PM mais largement moins catastrophique que Brawl.
Little Mac et Duck Hunt apportent énormement au metagame.