à ce qu'il paraît, un nouveau Zelda intitulé "New Zelda" va sortir.
L'E3 revèlera ce jeu plus précisement, mais les informations que l'on peut tirer de jeuxvideo.com donnent clairement l'envie de dire Wii et non oui, pour changer...
vDJ a écrit:Mal de tête, mal à l'être
C'est la faute à l'autre orga en mousse
Bukake de doliprane
Pour lui, la série est devenue trop compliquée et il souhaite simplifier la jouabilité pour rendre le jeu plus convivial, ou comme on dit aussi plus user-friendly.
Pour lui, la série est devenue trop compliquée
vDJ a écrit:Mal de tête, mal à l'être
C'est la faute à l'autre orga en mousse
Bukake de doliprane
Slhoka a écrit:Ils parlent de simplifier les contrôles, pas le jeu en lui même (c'est plus vraiment possible de toute façon).
Ca va finir comme Kirby Air Ride, ça... un bouton, le stick, c'est tout.
Slhoka a écrit:Ils parlent de simplifier les contrôles, pas le jeu en lui même (c'est plus vraiment possible de toute façon).
vDJ a écrit:Mal de tête, mal à l'être
C'est la faute à l'autre orga en mousse
Bukake de doliprane
porc a écrit:Moi j'ai jamais rien compris à Zelda, il faut gérer un inventaire et tout
Eldaflash a écrit:Ne t'inquiète pas, dans le prochain Zelda, Link aura automatiquement son épée en main comme ça pas besoin que le joueur apprenne à dégainer. Comme le boomerang ou l'arc ça porte à confusion, il se remettra à balancer son épée comme dans Zelda I, sauf que ce coup-ci peu importe la quantité de vie qu'il lui reste parce que sinon c'est trop dur.
Pour éviter de tomber bêtement, dès que tu t'approches du bord un écran apparaît pour te demander si tu veux sauter ou pas. Si tu sélectionnes le saut, alors le jeu fera sauter Link automatiquement.
Pour ce qui est du système de cœurs bien trop compliqué, il va être remplacé par un système similaire à celui des derniers call of duty, c'est à dire que tu dois prendre une certaine quantité de dégâts pendant un temps donné pour mourir, et que te mettre à couvert te permet de regagner toute ton énergie. Évidemment pour éviter que les joueurs ne meurent le temps de chercher un muret derrière lequel se cacher, Link aura un bouclier magique qui le recouvre complètement d'une simple pression sur le bouton Z. Au fur à mesure on pourra débloquer les bonus pour avoir un bouclier clouté qui te permet de rouler sur tes ennemis sans jamais prendre de dégât. Afin que le jeu soit accessible aux plus jeunes cette option sera activée par défaut à la première partie (automatiquement en mode facile).
Le système de rubis est supprimé, après tout couper de l'herbe que le vent fait osciller peut se révéler assez ardu. Les marchants seront remplacés par des pères noël qui t'offrent leurs articles. Un patch pour la Wii qui s'installe automatiquement au lancement de Zelda fera en sorte que la console reste bloquée sur le 25 Décembre.
Les donjons feront entre 2 et 5 salles de longueur, avec une seule entrée et une seule sortie qui mène à la salle suivante. En effet, quel intérêt de jouer à un jeu dans lequel on se perd sans arrêt ? Si toutefois les joueurs se retrouvent bloqués d'une manière ou une autre, Nintendo met en place un service d'aide à la résolution des énigmes par téléphone. Les ennemis présents dans les donjons mourront au contact de Link, afin de réparer cette injustice par laquelle on était blessé en touchant bêtement un ennemi dans les précédents opus. Les boss seront fixes et il suffira de les frapper continuellement pour les tuer. Parce que spammer A fait mal au pouce, laisser le bouton enfoncé permet d'attaquer en continu.
Afin d'alléger la difficulté de ce jeu, il sera heureusement possible de sauvegarder instantanément à n'importe quel endroit du jeu en appuyant tout simplement sur +.
Eldaflash a écrit:porc a écrit:Moi j'ai jamais rien compris à Zelda, il faut gérer un inventaire et tout
Ne t'inquiète pas, dans le prochain Zelda, Link aura automatiquement son épée en main comme ça pas besoin que le joueur apprenne à dégainer. Comme le boomerang ou l'arc ça porte à confusion, il se remettra à balancer son épée comme dans Zelda I, sauf que ce coup-ci peu importe la quantité de vie qu'il lui reste parce que sinon c'est trop dur.
Pour éviter de tomber bêtement, dès que tu t'approches du bord un écran apparaît pour te demander si tu veux sauter ou pas. Si tu sélectionnes le saut, alors le jeu fera sauter Link automatiquement.
Pour ce qui est du système de cœurs bien trop compliqué, il va être remplacé par un système similaire à celui des derniers call of duty, c'est à dire que tu dois prendre une certaine quantité de dégâts pendant un temps donné pour mourir, et que te mettre à couvert te permet de regagner toute ton énergie. Évidemment pour éviter que les joueurs ne meurent le temps de chercher un muret derrière lequel se cacher, Link aura un bouclier magique qui le recouvre complètement d'une simple pression sur le bouton Z. Au fur à mesure on pourra débloquer les bonus pour avoir un bouclier clouté qui te permet de rouler sur tes ennemis sans jamais prendre de dégât. Afin que le jeu soit accessible aux plus jeunes cette option sera activée par défaut à la première partie (automatiquement en mode facile).
Le système de rubis est supprimé, après tout couper de l'herbe que le vent fait osciller peut se révéler assez ardu. Les marchants seront remplacés par des pères noël qui t'offrent leurs articles. Un patch pour la Wii qui s'installe automatiquement au lancement de Zelda fera en sorte que la console reste bloquée sur le 25 Décembre.
Les donjons feront entre 2 et 5 salles de longueur, avec une seule entrée et une seule sortie qui mène à la salle suivante. En effet, quel intérêt de jouer à un jeu dans lequel on se perd sans arrêt ? Si toutefois les joueurs se retrouvent bloqués d'une manière ou une autre, Nintendo met en place un service d'aide à la résolution des énigmes par téléphone. Les ennemis présents dans les donjons mourront au contact de Link, afin de réparer cette injustice par laquelle on était blessé en touchant bêtement un ennemi dans les précédents opus. Les boss seront fixes et il suffira de les frapper continuellement pour les tuer. Parce que spammer A fait mal au pouce, laisser le bouton enfoncé permet d'attaquer en continu.
Afin d'alléger la difficulté de ce jeu, il sera heureusement possible de sauvegarder instantanément à n'importe quel endroit du jeu en appuyant tout simplement sur +.
vDJ a écrit:Mal de tête, mal à l'être
C'est la faute à l'autre orga en mousse
Bukake de doliprane
Meljin a écrit:P.S : comment on fait quand on a un homebrew qui empêche l'installation de la maj qui bloquera la date au 25 décembre ?
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