New Zelda

Hey, listen !

New Zelda

Messagepar Meljin » 24 Mai 2010, 15:33

à ce qu'il paraît, un nouveau Zelda intitulé "New Zelda" va sortir.

L'E3 revèlera ce jeu plus précisement, mais les informations que l'on peut tirer de jeuxvideo.com donnent clairement l'envie de dire Wii et non oui, pour changer...

Image

vDJ a écrit:Mal de tête, mal à l'être
C'est la faute à l'autre orga en mousse
Bukake de doliprane
Meljin
Drogué du CF
Drogué du CF
 
Message(s) : 3612
Inscrit(e) le : 17 Déc 2006, 00:16
Localisation : Frontignan

Re: New Zelda

Messagepar Radek » 25 Mai 2010, 19:46

comment on peut simplifier zelda encore plus que ce que c'est devenu ? <_< ça fait peine à entendre
Image
Avatar de l’utilisateur
Radek
SIA
 
Message(s) : 669
Inscrit(e) le : 07 Fév 2006, 19:45

Re: New Zelda

Messagepar Feca-Link » 25 Mai 2010, 20:03

Grave, chui deg.

Pour lui, la série est devenue trop compliquée et il souhaite simplifier la jouabilité pour rendre le jeu plus convivial, ou comme on dit aussi plus user-friendly.


Trop deg même..
Feca-Link
Le Roi obscur
 
Message(s) : 1942
Inscrit(e) le : 24 Juil 2008, 09:42
Localisation : Lyon (69)

Re: New Zelda

Messagepar Willy » 25 Mai 2010, 20:53

Pour lui, la série est devenue trop compliquée


Faut etre un peu débile sur les bords pour pas comprendre Zelda quand même (surtout ceux de maintenant ou ils répètent tout 7 fois en détails et où ils donnent les soluces des salles sur des panneaux -_-).
Avatar de l’utilisateur
Willy
Forever Growing Centipede
 
Message(s) : 4697
Inscrit(e) le : 04 Juil 2007, 22:28
Localisation : Lyon (SIXTY NINE)

Re: New Zelda

Messagepar Meljin » 25 Mai 2010, 20:56

Même si j'ai adoré Midna et Twilight Princess en général, j'avoue que "Oh, il te faut un ----- ! Tu sais pas où le trouver ? Moi non plus..." *plan se concentrant sur un endroit bien précis...* c'est déjà pas mal exagéré...

Image

vDJ a écrit:Mal de tête, mal à l'être
C'est la faute à l'autre orga en mousse
Bukake de doliprane
Meljin
Drogué du CF
Drogué du CF
 
Message(s) : 3612
Inscrit(e) le : 17 Déc 2006, 00:16
Localisation : Frontignan

Re: New Zelda

Messagepar Slhoka » 25 Mai 2010, 21:10

Ils parlent de simplifier les contrôles, pas le jeu en lui même (c'est plus vraiment possible de toute façon :roll: ).
Ca va finir comme Kirby Air Ride, ça... un bouton, le stick, c'est tout.
Avatar de l’utilisateur
Slhoka
Berliner
 
Message(s) : 8124
Inscrit(e) le : 07 Fév 2006, 21:45
Localisation : Cascade du Seum / Kourou, Guyane

Re: New Zelda

Messagepar Ashura » 25 Mai 2010, 21:13

Slhoka a écrit:Ils parlent de simplifier les contrôles, pas le jeu en lui même (c'est plus vraiment possible de toute façon :roll: ).
Ca va finir comme Kirby Air Ride, ça... un bouton, le stick, c'est tout.

C'est très bien Kirby Air ride :oops:
Teemo. 四代目火影 木ノ葉の黄色い閃光
*yoooop*
Si vous voulez jouer à LoL utilisez ce lien pour vous inscrire please!
*Shine bright like a diamond...*
Avatar de l’utilisateur
Ashura
四代目火影
 
Message(s) : 2924
Inscrit(e) le : 23 Sep 2007, 16:27
Localisation : Au cœur de la tempête.

Re: New Zelda

Messagepar Chikusho » 25 Mai 2010, 21:50

è_é Slhoka
[ChikuTube]

Mon Fox est comme le vent..
Tu le sent passer mais tu ne peux l'arrêter !
Avatar de l’utilisateur
Chikusho
Sponsorisé par Tropicana
 
Message(s) : 619
Inscrit(e) le : 14 Sep 2008, 18:37
Localisation : Cascade du seum

Re: New Zelda

Messagepar Meljin » 25 Mai 2010, 23:11

Slhoka a écrit:Ils parlent de simplifier les contrôles, pas le jeu en lui même (c'est plus vraiment possible de toute façon :roll: ).


Mis à part la selection d'armes, de toutes façons c'est déjà - à peu près - ça non ?

Image

vDJ a écrit:Mal de tête, mal à l'être
C'est la faute à l'autre orga en mousse
Bukake de doliprane
Meljin
Drogué du CF
Drogué du CF
 
Message(s) : 3612
Inscrit(e) le : 17 Déc 2006, 00:16
Localisation : Frontignan

Re: New Zelda

Messagepar porc » 25 Mai 2010, 23:42

Moi j'ai jamais rien compris à Zelda, il faut gérer un inventaire et tout

Edit de Bax : Faut vraiment être un blaireau ...
Avatar de l’utilisateur
porc
Sosie de Justin Timberlake
 
Message(s) : 2812
Inscrit(e) le : 17 Juil 2007, 01:18
Localisation : PARIS

Re: New Zelda

Messagepar Elda » 26 Mai 2010, 00:05

porc a écrit:Moi j'ai jamais rien compris à Zelda, il faut gérer un inventaire et tout

Ne t'inquiète pas, dans le prochain Zelda, Link aura automatiquement son épée en main comme ça pas besoin que le joueur apprenne à dégainer. Comme le boomerang ou l'arc ça porte à confusion, il se remettra à balancer son épée comme dans Zelda I, sauf que ce coup-ci peu importe la quantité de vie qu'il lui reste parce que sinon c'est trop dur.
Pour éviter de tomber bêtement, dès que tu t'approches du bord un écran apparaît pour te demander si tu veux sauter ou pas. Si tu sélectionnes le saut, alors le jeu fera sauter Link automatiquement.

Pour ce qui est du système de cœurs bien trop compliqué, il va être remplacé par un système similaire à celui des derniers call of duty, c'est à dire que tu dois prendre une certaine quantité de dégâts pendant un temps donné pour mourir, et que te mettre à couvert te permet de regagner toute ton énergie. Évidemment pour éviter que les joueurs ne meurent le temps de chercher un muret derrière lequel se cacher, Link aura un bouclier magique qui le recouvre complètement d'une simple pression sur le bouton Z. Au fur à mesure on pourra débloquer les bonus pour avoir un bouclier clouté qui te permet de rouler sur tes ennemis sans jamais prendre de dégât. Afin que le jeu soit accessible aux plus jeunes cette option sera activée par défaut à la première partie (automatiquement en mode facile).

Le système de rubis est supprimé, après tout couper de l'herbe que le vent fait osciller peut se révéler assez ardu. Les marchants seront remplacés par des pères noël qui t'offrent leurs articles. Un patch pour la Wii qui s'installe automatiquement au lancement de Zelda fera en sorte que la console reste bloquée sur le 25 Décembre.

Les donjons feront entre 2 et 5 salles de longueur, avec une seule entrée et une seule sortie qui mène à la salle suivante. En effet, quel intérêt de jouer à un jeu dans lequel on se perd sans arrêt ? Si toutefois les joueurs se retrouvent bloqués d'une manière ou une autre, Nintendo met en place un service d'aide à la résolution des énigmes par téléphone. Les ennemis présents dans les donjons mourront au contact de Link, afin de réparer cette injustice par laquelle on était blessé en touchant bêtement un ennemi dans les précédents opus. Les boss seront fixes et il suffira de les frapper continuellement pour les tuer. Parce que spammer A fait mal au pouce, laisser le bouton enfoncé permet d'attaquer en continu.

Afin d'alléger la difficulté de ce jeu, il sera heureusement possible de sauvegarder instantanément à n'importe quel endroit du jeu en appuyant tout simplement sur +.
Elda
Cuber accro
Cuber accro
 
Message(s) : 381
Inscrit(e) le : 06 Déc 2008, 17:08

Re: New Zelda

Messagepar Feca-Link » 26 Mai 2010, 10:31

Eldaflash a écrit:Ne t'inquiète pas, dans le prochain Zelda, Link aura automatiquement son épée en main comme ça pas besoin que le joueur apprenne à dégainer. Comme le boomerang ou l'arc ça porte à confusion, il se remettra à balancer son épée comme dans Zelda I, sauf que ce coup-ci peu importe la quantité de vie qu'il lui reste parce que sinon c'est trop dur.
Pour éviter de tomber bêtement, dès que tu t'approches du bord un écran apparaît pour te demander si tu veux sauter ou pas. Si tu sélectionnes le saut, alors le jeu fera sauter Link automatiquement.

Pour ce qui est du système de cœurs bien trop compliqué, il va être remplacé par un système similaire à celui des derniers call of duty, c'est à dire que tu dois prendre une certaine quantité de dégâts pendant un temps donné pour mourir, et que te mettre à couvert te permet de regagner toute ton énergie. Évidemment pour éviter que les joueurs ne meurent le temps de chercher un muret derrière lequel se cacher, Link aura un bouclier magique qui le recouvre complètement d'une simple pression sur le bouton Z. Au fur à mesure on pourra débloquer les bonus pour avoir un bouclier clouté qui te permet de rouler sur tes ennemis sans jamais prendre de dégât. Afin que le jeu soit accessible aux plus jeunes cette option sera activée par défaut à la première partie (automatiquement en mode facile).

Le système de rubis est supprimé, après tout couper de l'herbe que le vent fait osciller peut se révéler assez ardu. Les marchants seront remplacés par des pères noël qui t'offrent leurs articles. Un patch pour la Wii qui s'installe automatiquement au lancement de Zelda fera en sorte que la console reste bloquée sur le 25 Décembre.

Les donjons feront entre 2 et 5 salles de longueur, avec une seule entrée et une seule sortie qui mène à la salle suivante. En effet, quel intérêt de jouer à un jeu dans lequel on se perd sans arrêt ? Si toutefois les joueurs se retrouvent bloqués d'une manière ou une autre, Nintendo met en place un service d'aide à la résolution des énigmes par téléphone. Les ennemis présents dans les donjons mourront au contact de Link, afin de réparer cette injustice par laquelle on était blessé en touchant bêtement un ennemi dans les précédents opus. Les boss seront fixes et il suffira de les frapper continuellement pour les tuer. Parce que spammer A fait mal au pouce, laisser le bouton enfoncé permet d'attaquer en continu.

Afin d'alléger la difficulté de ce jeu, il sera heureusement possible de sauvegarder instantanément à n'importe quel endroit du jeu en appuyant tout simplement sur +.



Gg (a)
Feca-Link
Le Roi obscur
 
Message(s) : 1942
Inscrit(e) le : 24 Juil 2008, 09:42
Localisation : Lyon (69)

Re: New Zelda

Messagepar Meljin » 26 Mai 2010, 13:02

Eldaflash a écrit:
porc a écrit:Moi j'ai jamais rien compris à Zelda, il faut gérer un inventaire et tout

Ne t'inquiète pas, dans le prochain Zelda, Link aura automatiquement son épée en main comme ça pas besoin que le joueur apprenne à dégainer. Comme le boomerang ou l'arc ça porte à confusion, il se remettra à balancer son épée comme dans Zelda I, sauf que ce coup-ci peu importe la quantité de vie qu'il lui reste parce que sinon c'est trop dur.
Pour éviter de tomber bêtement, dès que tu t'approches du bord un écran apparaît pour te demander si tu veux sauter ou pas. Si tu sélectionnes le saut, alors le jeu fera sauter Link automatiquement.

Pour ce qui est du système de cœurs bien trop compliqué, il va être remplacé par un système similaire à celui des derniers call of duty, c'est à dire que tu dois prendre une certaine quantité de dégâts pendant un temps donné pour mourir, et que te mettre à couvert te permet de regagner toute ton énergie. Évidemment pour éviter que les joueurs ne meurent le temps de chercher un muret derrière lequel se cacher, Link aura un bouclier magique qui le recouvre complètement d'une simple pression sur le bouton Z. Au fur à mesure on pourra débloquer les bonus pour avoir un bouclier clouté qui te permet de rouler sur tes ennemis sans jamais prendre de dégât. Afin que le jeu soit accessible aux plus jeunes cette option sera activée par défaut à la première partie (automatiquement en mode facile).

Le système de rubis est supprimé, après tout couper de l'herbe que le vent fait osciller peut se révéler assez ardu. Les marchants seront remplacés par des pères noël qui t'offrent leurs articles. Un patch pour la Wii qui s'installe automatiquement au lancement de Zelda fera en sorte que la console reste bloquée sur le 25 Décembre.

Les donjons feront entre 2 et 5 salles de longueur, avec une seule entrée et une seule sortie qui mène à la salle suivante. En effet, quel intérêt de jouer à un jeu dans lequel on se perd sans arrêt ? Si toutefois les joueurs se retrouvent bloqués d'une manière ou une autre, Nintendo met en place un service d'aide à la résolution des énigmes par téléphone. Les ennemis présents dans les donjons mourront au contact de Link, afin de réparer cette injustice par laquelle on était blessé en touchant bêtement un ennemi dans les précédents opus. Les boss seront fixes et il suffira de les frapper continuellement pour les tuer. Parce que spammer A fait mal au pouce, laisser le bouton enfoncé permet d'attaquer en continu.

Afin d'alléger la difficulté de ce jeu, il sera heureusement possible de sauvegarder instantanément à n'importe quel endroit du jeu en appuyant tout simplement sur +.



Epique, comme le New Zelda. J'adore. xD

P.S : comment on fait quand on a un homebrew qui empêche l'installation de la maj qui bloquera la date au 25 décembre ?

Image

vDJ a écrit:Mal de tête, mal à l'être
C'est la faute à l'autre orga en mousse
Bukake de doliprane
Meljin
Drogué du CF
Drogué du CF
 
Message(s) : 3612
Inscrit(e) le : 17 Déc 2006, 00:16
Localisation : Frontignan

Re: New Zelda

Messagepar Elda » 26 Mai 2010, 13:04

Meljin a écrit:P.S : comment on fait quand on a un homebrew qui empêche l'installation de la maj qui bloquera la date au 25 décembre ?

Soit t'es suffisamment ingénieux pour changer la date à chaque fois que tu joues, soit tu t'appelles Kévin 12.5 ans et tu joues une fois par an.
Elda
Cuber accro
Cuber accro
 
Message(s) : 381
Inscrit(e) le : 06 Déc 2008, 17:08

Re: New Zelda

Messagepar Poilon » 26 Mai 2010, 18:55

ou alors t'es un pgm et tu joues sans objets des marchands.
--
Poilon
Avatar de l’utilisateur
Poilon
Drogué du CF
Drogué du CF
 
Message(s) : 3278
Inscrit(e) le : 09 Fév 2006, 17:46
Localisation : Reims

Suivant

Retour vers Zelda

Qui est en ligne ?

Utilisateur(s) parcourant ce forum : Aucun utilisateur inscrit et 4 invité(s)