Comme l'a dit Zero, il faudra penser a rajouter les effects quand l'adversaire se prend un coup, perd une vie. Aussi, il faudra aussi rajouter les limites du terrain sur le coté et la rapprocher en dessous ('fin, je veux dire en gros, bloquer la caméra quand l'adversaire dépasse la limite, mais quand même le rendre visible un petit moment avec le cercle puis qu'il meure, 'fin on s'est compris ^^)
Zero a écrit:C'est trop ça, le jeu est a tester mais je pense pas que ça plaise à tout le monde.
Le problème c'est qu'il n'y a pas d'animation de "choc"lorsque l'adversaire se prend un coup, je trouve ça dommage, pareil pour la taille des plateformes, mais ça a déjà été dit.
Ca reste une version test, donc tout peut changer ^^