c'est bizarre que par "jeu entre Melee et brawl" on entende la physique aérienne de brawl (l'envolée des coups puissants, le recover) et la physique au sol plus proche de Melee (jeu sub-aérien plutôt rapide, fast falls...) mais toujours un jeu technique dumbed down (pas de lcancel, dashdances, smash di, magnet ledge comme brawl...) ce qui donne un jeu rapide mais...lent.
quitte a faire un vrai truc équilibré, autant le faire jusqu'au bout et non pas faire une simple copie modifiée. Je leur laisse le bénéfice du doute vu que c'est pas encore un jeu a part entière mais still.