Tournois smash 3DS et prises de courant

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Messagepar BSeeD » 16 Sep 2014, 15:46

Des photos de quoi ? :p
C'est moi qui ait du mal à suivre ou ?
Benoit a écrit:BSeed c'est un mégaphone vivant, donc à motivation égale, il marque mieux les esprits (et les oreilles).


Kirbykaze a écrit:I swear if most Sheiks just improved their technical skill (moving fluidly [and with a high degree of control], moving quickly [includes oos], control over their momentum, better spacing, grabbing the edge quicker, being able to reverse needle store for offensive edgeguards with bair, consistent short hops on command [includes on oos stuff]) then a lot of them would start beating people they're currently losing to just because then they'd be way faster, harder to hit, do more damage ON hit, better out of shield, and have better edgeguards.
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Re: Tournois smash 3DS et prises de courant

Messagepar Shloub » 16 Sep 2014, 15:50

Des photos de l'unique multiprise, des sourires des gens et des indicateurs de charge pas rouges :D
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Re: Tournois smash 3DS et prises de courant

Messagepar JiM » 16 Sep 2014, 15:57

Shloub a écrit:Des photos de l'unique multiprise, des sourires des gens et des indicateurs de charge pas rouges :D

:D
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Re: Tournois smash 3DS et prises de courant

Messagepar Slhoka » 16 Sep 2014, 18:27

Plus sérieusement, avoir un nombre de multiprises réduit me parait un peu optimiste dans le sens où tu te reposes sur la capacité des participants à gérer leur batterie et leur tournoi en même temps tout en tenant compte des autres joueurs.
Concrètement, avec peu de prises, les joueurs devront quitter leur coin pour aller aller là où se trouvent la ou les multiprises. Elles seront rapidement prises d'assaut, et peu pourront rester plus de 15 mn, car les autres en auront besoin de façon urgente après. Cela signifie que tu ne pourras pas recharger beaucoup. Par conséquent, tu vas te retrouver très rapidement dans une situation où la majeure partie des joueurs n'ont plus beaucoup de batterie et doivent régulièrement se relayer sur les prises.
De plus, pour peu que certains ne veuillent pas jouer de match avec peu de batterie sans être branché ou veulent être calé pour jouer (c'est à dire pas à l'endroit où beaucoup de gens se rassemblent autour des prises), du va te retrouver avec des matchs qui prennent du retard et la majeure partie des participants à côté des multiprises.
Bref, sans prévoir une prise par personne, je pense qu'il ne faut pas non plus sous estimer les besoins et bien répartir les multiprises, sinon les petits ennuis risquent d'avoir un effet boule de neige.
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Re: Tournois smash 3DS et prises de courant

Messagepar JiM » 16 Sep 2014, 18:34

Nan mais la disposition de la salle sera prévu à cet effet aussi:

Table / Table / Table / Table ...
M.prise ..... M.prise .....
Table / Table / Table / Table ...

Avec les tables collées, les joueurs face à face, les multi prise par terre en série, mais une prise par joueur "jouant son match" suffit largement, s'il y a 12 joueurs qui jouent simultanément, 12 prises suffiront, pas besoin d'en fournir plus qu'il n'en faut.
Evidemment si on peut en mettre plus on en met plus, mais à coté il y a des tournois qui demandent "obligatoirement" des prises, contrairement aux consoles portables où "ça serait bien qu'il y en ait plus".
Et dans un évènement avec un tournoi 3DS, il y aura forcément d'autres tournois à coté.
Après si dans une salle il y a masse de prises murales, parfait écoute, mais c'est pas le cas partout malheureusement.
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Re: Tournois smash 3DS et prises de courant

Messagepar Meljin » 16 Sep 2014, 20:08

Ah mais c'est une prise pour deux joueurs ? Dans ce cas ouais c'est décent.

Dans le cas où le tournoi 3DS est un side event c'est décent également. C'est pour ça qu'à la Japan Sun ça suffisait - les gens participant au tournoi pokemon n'étaient pas là pour le tournoi en question uniquement, du coup y'avait pas de freeplay entre les matchs, puis ni avant, ni après le tournoi.

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vDJ a écrit:Mal de tête, mal à l'être
C'est la faute à l'autre orga en mousse
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