Dolphin Online Melee Netplay

Re: Dolphin Online Melee Netplay

Messagepar Maruhai » 02 Déc 2014, 18:29

Shloub a écrit:Quelle est ta source ? Hier les développeurs m'ont dit le contraire, cf les archives du chat.

bah en fait, le problème est là, les versions master qui tournent mieux que la version netplay utilisent le nouveau netcode, ce qui t'oblige donc à jouer uniquement contre des gens qui ont une version avec le nouveau netcode aussi, et vu que ce ne sont pas encore des versions "finales" presque personne ne s'en sert
les versions qui marchent moins bien dont je parlais sont les versions antérieures à la 4.0-652, qui sont finies, mais moins bonnes

donc soit tu reste sur du 4.0-648 ou 4.0-652, ce qui te permet de jouer avec tout le monde, soit tu va sur les versions plus récentes qui fonctionnent mieux mais tu ne pourra jouer qu'avec des gens qui ont une version ayant le même netcode
est ce qu'on peut dormir à lasalle?
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Re: Dolphin Online Melee Netplay

Messagepar Shloub » 02 Déc 2014, 18:34

C'est sûr que si tout le monde garde une vieille version on va pas avancer :mrgreen:

Ça risque de changer sous peu, ils ont dit qu'ils en parlaient à Anther.
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Re: Dolphin Online Melee Netplay

Messagepar Maruhai » 02 Déc 2014, 19:09

est-ce vraiment une vieille version quand il n'y en a pas encore de nouvelle finie ?
j'ai testé la 4.0-4366 et c'est encore assez instable sur certain points
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Re: Dolphin Online Melee Netplay

Messagepar LuK » 04 Déc 2014, 23:45

@Shloub : t'es obligé d'avoir Brawl NTSC et en particulier Project M 3.02 (car le lien est mort sur leur site) pour faire l'installation sous linux et jouer à Melee sur le netplay ?
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Re: Dolphin Online Melee Netplay

Messagepar Shloub » 04 Déc 2014, 23:46

Non, j'ai juste pris la partie qui parlait de compiler Dolphin.
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Re: Dolphin Online Melee Netplay

Messagepar LuK » 05 Déc 2014, 00:19

Ok. Je n'ai pas eu de problème à la phase cmake, on verra bien à la compilation =)
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Re: Dolphin Online Melee Netplay

Messagepar Maxattack » 06 Déc 2014, 19:42

Pour info, je viens de tester et l'adaptateur de manettes GC pour Wii U fonctionne parfaitement bien sur Linux :)
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Re: Dolphin Online Melee Netplay

Messagepar Maruhai » 06 Déc 2014, 20:07

oui généralement quand tu fais du reverse engineering pour développer un driver communautaire ça se passe sur linux avant windows ;)
le script python qui fait tourner l'adapt wii u sur linux est sorti le lendemain de la release américaine
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Re: Dolphin Online Melee Netplay

Messagepar Sekanor » 01 Avr 2015, 15:54

Du coup y a encore des français sur le netplay ?
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Re: Dolphin Online Melee Netplay

Messagepar phoenix-ens » 02 Avr 2015, 20:29

Oui beaucoup !
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Re: Dolphin Online Melee Netplay

Messagepar Hark » 30 Juin 2015, 11:35

https://www.youtube.com/watch?v=RnTzr63CdEA

Ce build a l'air relativement pété pour le netplay.

http://smashboards.com/threads/melee-ne ... ed.372251/

En gros, plusieurs apports cool du 20XX, utilisable directement sur la version PAL, axé sur la stabilité du netplay (terrains simplifiés au niveau des textures pour éviter des lags par exemple, pas de fonction carte mémoire pour éviter les desyncs), et le confort du boot direct en condition de tournoi, stage striking et tout.
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Re: Dolphin Online Melee Netplay

Messagepar Maruhai » 30 Juin 2015, 13:24

le seul truc vraiment intéressant c'est lagless fountain of dreams
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Re: Dolphin Online Melee Netplay

Messagepar beLia » 30 Juin 2015, 13:28

le menu principal est superbe !!!!
quelqu'un l'a essayé ici ?
Maxattack a écrit: [...] mais la particularité de ton style c'est que tu cherches toujours à donner les meilleurs réponses à chaque situation et ça rend ton jeu très monotone, ce qui implique que ce n'est pas marrant de jouer contre toi...



:fox: :fox: :fox: :fox:

Le guide a écrit: Marth fais partis de la famille des personnages à épée. Il se sert presque tout le temps de son arme.
Il dispose d'attaque relevant de son style.
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Re: Dolphin Online Melee Netplay

Messagepar Hark » 30 Juin 2015, 13:37

Pas encore je ferai sans doute ça ce soir.
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Re: Dolphin Online Melee Netplay

Messagepar Hark » 01 Juil 2015, 10:28

Le build est cool, la fontaine lagless et PS2 (sans transfo) marchent bien, les nouveaux terrains sont plutôt sympa et j'ai pas vu de glitch à la con. Je vais sans doute jouer avec ça en offline à l'avenir.
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