Des questions?

Re: Des questions?

Messagepar Maxattack » 28 Juil 2015, 18:49

Poilon a écrit:Peach bomber tu ne peux rien faire ? Tu ne peux pas aller chercher la peach ??


Quelques idées que j'ai eu pour m'amuser, je suis pas sûr que tout fonctionne.

Sur FoD :
Puff : whatever -> Rising Pound recovery
Samus : whatever -> bomb jump -> grappin -> wall jump -> double jump -> upB
Peach : drop -> float -> whatever -> Peach Bomber :mrgreen:
Mewtwo : drop -> Ball' Ombre -> double jump to Téléport
Ness : PK Thunder
Falco/Fox : drop -> shine -> double jump -> wall jump -> Firebird/Firefox
Zelda : drop -> Feu de Din -> double jump -> Vent de Farore Zelda est en état Helpless après le Feu de Din
Luigi : drop -> Green Missile/Miss Fire -> (downB) -> double jump -> shoryuken
Mario/Doc : jump off stage -> reverse Fireball/Pilule -> recovery
Link/Young Link : jump off stage -> reverse Bomb throw -> recovery
Ice Climbers : jump off stage -> reverse neutralB -> recovery
Sheik : jump off stage -> reverse Needles -> recovery
Pikachu/Pichu : jump off stage -> reverse Éclair -> recovery
Kirby : drop -> aerial -> recovery
Marth : drop -> sideB -> double jump -> Dolphin Slash

Après sur Stadium je pense effectivement qu'on ne peut rien faire.
Dernière édition par Maxattack le 28 Juil 2015, 19:47, édité 1 fois.
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Re: Des questions?

Messagepar Alox » 28 Juil 2015, 19:32

Tain mais allez vous entraîner putain
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Re: Des questions?

Messagepar Link69 » 28 Juil 2015, 19:36

Maxattack a écrit:
Poilon a écrit:Peach bomber tu ne peux rien faire ? Tu ne peux pas aller chercher la peach ??
Zelda : drop -> Feu de Din -> double jump -> Vent de Farore

Le Feu de Din met Zelda en Special Fall je crois :d
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Re: Des questions?

Messagepar Maxattack » 28 Juil 2015, 19:46

Link69 a écrit:
Maxattack a écrit:
Poilon a écrit:Peach bomber tu ne peux rien faire ? Tu ne peux pas aller chercher la peach ??
Zelda : drop -> Feu de Din -> double jump -> Vent de Farore

Le Feu de Din met Zelda en Special Fall je crois :d


Arf, en effet... Dommage, j'étais particulièrement fier de celle-là :mrgreen:
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Re: Des questions?

Messagepar JiM » 28 Juil 2015, 20:08

Max j'ai juste regarder Mario/Doc pour ton post, et c'est horriblement dangereux ton truc, c'est le back air => kill assuré =/ , mieux vaut gérer son rebond de pills pour qu'elle atterrisse au niveau du ledge, ou limite un down tilt à la armada avec Fox ça passe aussi (ça le fait cogner sur le bord).
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Re: Des questions?

Messagepar Maxattack » 28 Juil 2015, 20:39

JiM a écrit:Max j'ai juste regarder Mario/Doc pour ton post, et c'est horriblement dangereux ton truc, c'est le back air => kill assuré =/ , mieux vaut gérer son rebond de pills pour qu'elle atterrisse au niveau du ledge, ou limite un down tilt à la armada avec Fox ça passe aussi (ça le fait cogner sur le bord).


En fait elle fait pas le Peach Bomber juste sur l'edge, elle le fait tout en bas du stage là où y a l'espèce de pilier qui soutient tout le machin.
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Re: Des questions?

Messagepar LuK » 05 Août 2015, 00:50

Saiph a écrit:Du coup c'est quoi l'avis officiel en France ?

J'ai vu sur cette page : http://www.beatby44.fr/44-to-death/ssbm ... -tournois/
Le stalling est banni (cela inclue notamment le Peach Bomber, le Rising Pound et l’usage à l’infini de la berceuse de Rondoudou). Profiter de l'invincibilité procurée par le bord du terrain pour jouer la montre est aussi interdit.


Si c'est vrai, j'en déduis que camper au rebord est interdit (il n'y a pas de ledge grab limit, mais pour moi c'est exactement équivalent). Depuis que je joue à ce jeu (avec Rondoudou), on me dit d'ailleurs régulièrement que camper au rebord = staller et cela me semble assez cohérent (pas invincible, mais procure un avantage évident)

Mais est-ce que cette règle est officielle ? Qu'en est-il en Europe, aux USA, et savez-vous si c'est en train de changer ? (je ne sais plus où, mais je crois moi aussi avoir vu un tweet (de Hugs?) parler d'introduire une ledge grab limit). Pourquoi n'y a t-il aucune position claire sur le sujet ? (on l'accepte, mais on continue d'appeler ça ledgestalling ... ?)


C'est en aucun cas les règles officielles françaises. Si tu veux les Règles Officielles Françaises, à jour du 30 mai 2015, les voici :

Déroulement d'un set
- 4 vies.
- Pas d'objets.
- Pause désactivée. Dans le cas où la pause n'a pas été désactivée sur un set up, les règles suivantes s'appliquent : Un joueur qui fait pause pendant son match doit se suicider. Un joueur qui quitte le match via la commande Start puis L+R+A+Start perd automatiquement ce match.
- Limite de temps : 8 minutes. En cas de time out, le vainqueur est celui qui a le plus de vies. En cas d'égalité de vies, c'est le pourcentage qui compte. En cas de parfaite égalité, le match doit être rejouté. Le sudden death n'est pas joué et ne compte pas.
- Si un match atteint la limite de temps, le vainqueur est le joueur possédant le plus de stocks, ou le pourcentage le plus faible si égalité du nombre de stocks. Si les deux critères sont à égalité pour les joueurs, un match en un stock est joué sur le même terrain avec les mêmes personnages.
- Tero's Smart Rule appliquée : vous ne pouvez pas rechoisir votre stage de counterpick si vous avez déjà gagné dessus. Pour information, le premier stage striké par les deux joueurs, n'est pas un stage de counterpick.
- Pamaro's Stupid Rule appliquée : les choix de terrains et personnages doivent être fait raisonnablement rapidement.
- Clause du gentleman : n'importe quel terrain peut être utilisé si les deux joueurs l'acceptent.
- Le stalling est banni : il est interdit d'éviter le combat avec pour objectif de rendre le jeu injouable pour gagner le match en jouant la montre. Le stalling est différent du camping. En cas de litige, c'est le TO qui tranche.
- Le Wobbling est autorisé jusqu'à 300%.
- Le Yoyo glitch est autorisé.
- La Master Hand est un personnage interdit.
- Tout glitch empêchant un adversaire de contrôler son personnage est interdit.
- Si l'un des deux joueurs le souhaite, il peut demander avant le match à ce que celui-ci se fasse sur les ports manette neutres. Pour les terrains Fontaine des Rêves, Destination Finale et Yoshi Story, les ports manette neutres sont les numéros 1 et 2. Sur Champ de Bataille et Pokemon Stadium, les ports manette neutres sont les numéros 3 et 4. Sur Dream Land 64, les ports manette neutres sont les numéros 2 et 4.
- Si l'un des deux joueurs le souhaite, il peut demander avant le match à ce que celui-ci démarre en position neutre : les deux personnages se font faces de chaques côtés de la plateforme basse.
- Dans le cas d'une dispute, le choix des ports manette ou la couleur de son personnage se feront à Pierre-Papier-Ciseaux.
- Le joueur a le droit à une minute d'échauffement avant le début d'un set (terrain au hasard).
- Le coaching est autorisé entre les match, il est interdit pendant le match. Si une personne se fait coacher pendant le match, les deux joueurs (coach et joueur) reçoivent un avertissement. Au deuxième avertissement, les deux joueurs sont disqualifiés du tournoi.
- Le joueur a le droit de prendre une pause de 5 minutes entre deux de ses sets qui seraient consécutifs.

Procédure de déroulement d'un set
1. Les joueurs choisissent leur personnage. Un organisateur peut être demandé pour une procédure de Double Blind Pick (afin d'éviter qu'un joueur choisisse son personnage en fonction du choix de l'adversaire, chacun des joueurs choisit son personnage et l'annonce en secret à l'arbitre qui s'assure ensuite qu'il choisit bien le personnage annoncé).
2. A ce moment-là, la procédure de stage striking est utilisée : parmi les 5 stages autorisés, le vainqueur de Pierre-Papier-Ciseaux élimine un premier stage, puis le perdant élimine deux stages, puis le vainqueur décide sur quel stage est jouée la première partie parmi les deux stages restants.
3. À la fin du premier match, vient le Stage Banning selon les modalités suivantes :
- si c'est un Bo3 (Best of 3), le joueur choisi un terrain qu'il banni pour le prochain match ;
- si c'est un Bo5 (Best of 5), il n'y a pas de Stage Banning.
4. Le perdant annonce alors sur quel terrain il veut jouer parmi les terrains (neutre ou counterpick) qui n'ont pas été bannis par son adversaire.
5. Le vainqueur peut changer de personnage.
6. Le perdant peut changer de personnage à son tour.
7. Le match est joué.
8. À la fin du match, si le set n'est pas terminé, les étapes 3 à 7 sont répétées jusqu'à la fin du set.
- Si une des règles précédentes n'a pas été respectée, les matchs concernés doivent être rejoués.
- Le TO peut à tout moment décider de rajouter une règle si celle-ci n'était pas assez clairement définie et que cela ne contredit pas une des règles précédentes.

Règles spécifiques aux doubles
- Le Timer est à 10 minutes.
- Le Friendly Fire est activé.
- Les joueurs peuvent prendre des vies à leur partenaire.
- Fontaine des Rêves est bannie pour cause de lag.
- Stade Pokémon est neutre (pas counterpick).
- Il n'y a pas de Stage Banning.
- Si l'une des deux équipes le souhaite, elle peut demander avant le match à ce que celui-ci se fasse sur les ports manette neutres. Sur les terrains Pokemon Stadium, Champ de Bataille, Yoshi's Story et Dream Land 64, les ports manette sont dans l'ordre suivant : Port 1 = Team A, Port 2 = Team B, Port 3 = Team B et Port 4 = Team A. Pour Destination Finale, les ports manette sont dans l'ordre Port 1 = Team A, Port 2 = Team B, Port3 = Team A, Port 4 = Team B.

Terrains
Les stages neutres autorisés sont :
- Destination Finale ;
- Champ de Bataille ;
- Yoshi's Story ;
- Dream Land 64 ;
- Fontaine des Rêves (banni en doubles).
Les stages de counterpick autorisés sont :
- Pokemon Stadium (neutre en doubles).
Tous les autres terrains sont bannis.

Format du tournoi
- Le tournoi est précédé d'une phase de qualification sous forme de rondes suisses, de pools ou de bracket.
- Les phases de qualification se font en best of 3.
- En cas d'égalité en phase de pools, les joueurs à égalité sont départagés de la manière suivante : d'abord le ratio de sets gagnés. Si c'est le même, on regarde le ratio de manches gagnées. Si il n'y en a que deux qui sont à égalité, c'est le résultat entre les deux joueurs qui compte. En cas d'égalité totale à trois joueurs, ceux-ci refont un match les uns contre les autres en regardant le nombre de stock enlevés et de pourcents infligés.
- Les résultats de la phase de qualification serviront de seeding pour le tournoi.
- Le tournoi est un bracket à double élimination (dont le loser bracket est compatible avec Challonge). Il est divisé en deux parties : le winner bracket et le loser bracket. À la fin de chaque tour, les vainqueurs poursuivent le winner bracket comme lors d'une compétition à élimination directe. Les perdants rejoignent le loser bracket et s'affrontent pour rester dans la course, une deuxième défaite étant synonyme d'élimination définitive. La finale oppose le vainqueur du winner bracket à celui du loser bracket. Si ce dernier remporte le premier set, une deuxième rencontre a lieu pour respecter le principe du tournoi et éviter au participant qui a remporté tous ses sets de chuter avec une seule défaite. Le nombre de joueurs doit être une puissance de 2 (8, 16, 32, 64, ...). Si ce n'est pas le cas, il est possible de compléter la puissance de 2 par des joueurs fictifs (que l'on appelle bye) qui perdront tous leurs matchs.
- Lors du tournoi, tous les sets sont joués en best of 3. Le TO peut décider d'un round (winner et loser bracket) à partir duquel tous les sets passent en best of 5.

Disqualification en cas de retard
Si au bout de 10 minutes une personne ne s'est pas présentée à l'un de ses sets, elle est considérée comme ayant perdu son set. Aucune négociation possible.
Dans le cas d'une pool, chaque 10 minutes engendra un set perdu contre le seed le plus élevé et continuera dans un ordre décroissant.

Les règles de matériel :
- Les joueurs doivent amener leur propre manette.
- L'usage de manettes modifiées afin d'aider le joueur n'est pas autorisé. Seul le trigger trick est autorisé.
- Freejon's Stupid Rule : Il est interdit de débrancher la manette d'un des joueurs pendant un match ou de jouer à la place de son coéquipier.
- On ne joue que sur des CRT 4/3 (télé à tubes cathodiques) car elles ne présentent pas de lag (écran plat avec lag interdit).
- Le jeu se joue en mode 60 Hz.
- On joue sur la version PAL du jeu avec tous les personnages et tous les terrains débloqués.
- Sont autorisées les consoles Nintendo GameCube et Nintendo Wii qui lancent la version originale CD-ROM du jeu. Il est toléré d'utiliser une console Wii hackée qui lance l'image ISO originale du jeu. Le joueur peut demander à ce que le match soit joué sur la version originale CD-ROM du jeu.
- En cas d'interruption d'un match pour cause extérieure (alarme incendie, dysfonctionnement télé ou console, coupure de courant, etc.), celui-ci doit être rejoué.
- Si un match doit être rejoué pour dysfonctionnement de matériel, le joueur peut demander à refaire son match sur un autre matériel.
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Re: Des questions?

Messagepar Modérateur » 05 Août 2015, 11:37

- Le Wobbling est autorisé jusqu'à 300%.

- Tout glitch empêchant un adversaire de contrôler son personnage est interdit.

Le woobling ca empêche ton adversaire de contrôler son personnage non ? :(

(
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Re: Des questions?

Messagepar Maxattack » 05 Août 2015, 11:54

Modérateur a écrit:- Le Wobbling est autorisé jusqu'à 300%.

- Tout glitch empêchant un adversaire de contrôler son personnage est interdit.

Le woobling ca empêche ton adversaire de contrôler son personnage non ? :(


Le Wobbling n'est pas un glitch.

Sinon, on a déjà débattu de cette règle en privé dans le sous-forum des TOs et le résultat c'est qu'on maintient le statu quo...
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Re: Des questions?

Messagepar Kululu » 06 Août 2015, 22:30

LuK a écrit:3. À la fin du premier match, vient le Stage Banning selon les modalités suivantes :
- si c'est un Bo3 (Best of 3), le joueur choisi un terrain qu'il banni pour le prochain match ;
- si c'est un Bo5 (Best of 5), il n'y a pas de Stage Banning.
4. Le perdant annonce alors sur quel terrain il veut jouer parmi les terrains (neutre ou counterpick) qui n'ont pas été bannis par son adversaire.
5. Le vainqueur peut changer de personnage.
6. Le perdant peut changer de personnage à son tour.
7. Le match est joué.


Je me ferais bien un t-shirt avec ça :redface:

#LastV #EveryFuckingTime
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Re: Des questions?

Messagepar Meljin » 06 Août 2015, 22:42

Kululu a écrit:#LastV #EveryFuckingTime


fais
toi
respecter
gadjo

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vDJ a écrit:Mal de tête, mal à l'être
C'est la faute à l'autre orga en mousse
Bukake de doliprane
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Re: Des questions?

Messagepar Kululu » 07 Août 2015, 09:18

Ah ah mais en fait cette fois ça allait. J'expliquais systématiquement.
Donc c'était chiant systématiquement. #EveryFuckingTime
mention spéciale au silence quand - personnage dé-sélectionné pour éviter les starts - j'attends un nom de terrain, tandis qu'eux croient que je réfléchis à un perso :siffle:


Non le mieux que j'ai eu, c'est quelqu'un qui a tenté de counterpick mon perso avant le premier match. Chose qui peut toujours arriver de façon discrète ou ambiguë, bien sûr, mais là c'était genre, désélection de son perso, puis à voix haute : "sifflote♪ bon bon bon qui est-ce que je peux bien prendre contre ça... ?"
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Re: Des questions?

Messagepar Link69 » 07 Août 2015, 12:45

Faut pas hésiter à demander à quelqu'un de faire un double blind pick, j'sais que ça m'est déjà arrivé avec Aeph ou Kid au Respawn :v
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Re: Des questions?

Messagepar Miyakuto » 03 Oct 2015, 23:54

En faisant un tour sur smashboards aujourd'hui, je suis tombé sur ça
https://www.reddit.com/r/SSBM/comments/3n1kgf/new_global_technique_discovery_vcanceling_reduce/

Je ne sais pas si quelqu'un était au courant de cette technique. Apparemment ce serait un moyen de subir un knockback moins important après s'être fait toucher en l'air. Reste à voir si c'est réellement utile et dans quelles situations.
SSBM:

- Secret Sciences Behind Miracles

Petit à petit l'oiseau fait son knee.
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Re: Des questions?

Messagepar Belgian Warrior » 28 Oct 2015, 18:16

Bonjour,
J'ai lu pas mal de choses concernant le 20XX hack pack, et sur la version proposée par Don Solvato mais tout n'est pas clair. Je viens donc poser quelques questions.

Tout d'abord le 20XX Hack Pack (le vrai celui avec les textures) peut-il être installé sur une GameCube ?

Ensuite, 20XXTE qui lui est peut être installé sur GameCube ne contient pas toutes les options du 20xx original en particulier les intéressantes pour l'entrainement (ordis qui techent et di). Quelqu'un sait-il pourquoi ?

J'ai vu qu'il avait été discuté de l'utilité et de la fiabilité de ce nouveau pack dans ce topic. Je suis d'accord avec ce qui a été dit je pense que ce pack porte un peu mal son nom. Certes les enregistrements et la carte mémoire sont des avancements majeurs mais le créateur n'est pas transparent quant à son projet et des modes comme le taunt battle n'ont rien à faire dans une édition "tournoi". Ce qui m'intéresse c'est le côté pratique de cette solution, seulement le pack me semble bien faible par rapport au " vrai" 20XX hack pack. (Sans compter que la version TE ne semble pas avoir les personnages pal).

Merci d'avance pour tout.
Belgian Warrior
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