Les stages en compétition

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Re: Les stages en compétition

Messagepar Thieum McCloud » 11 Jan 2009, 15:29

Bah si, donc faut mettre des stages moins neutres / basiques pour avantager les autres <_<
Whuuut? ლ(ಠ.ಠლ)
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Re: Les stages en compétition

Messagepar Shloub » 11 Jan 2009, 15:33

A condition que ça reste aussi plaisant à jouer/voir même pour les top tiers =/

Ya des ébauches de listes des stages qui "avantagent" tels ou tels persos ?
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Re: Les stages en compétition

Messagepar Iñf' » 11 Jan 2009, 17:31

Pourquoi il faudrait que ça soit obligatoirement plaisant pour les tops ? Donc si un top n'est pas "bon" sur un stage il ne faut surtout pas autoriser ce stage sous peine de briser l'alliance néosismique ?
Puis plaisant à voir osef. Un match sur FoD n'est jamais plaisant à voir, ça fait mal aux yeux <_<.
Pour une liste de stages qui avantagent les personnages je crois pas que ça existe pour Melee =/
'ɒstɪnf

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Re: Les stages en compétition

Messagepar Shloub » 11 Jan 2009, 18:03

J'ai pas dit que les tops devaient y être bons, mais le but c'est de faire un des matches cools accessibles pour tous les persos, non ? C'est sûr que si ça se joue à un lancer de dés Pichu et Marth auront des chances comparables mais ça reste un match pourri.
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Re: Les stages en compétition

Messagepar Iñf' » 11 Jan 2009, 18:14

En gros si. Mais sur les 6 stages actuels c'est pas le cas.
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Re: Les stages en compétition

Messagepar Shloub » 12 Jan 2009, 05:38

Wth sur Kongo jungle 64 quand est sur une plateforme "tournante" et qu'on saute la trajectoire est pas influencée par le mouvement de la plateforme, c'est inadmissible d'accepter un stage aussi récalcitrant à Newton et Galilée (hormis masse/poids fakés).
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Re: Les stages en compétition

Messagepar PaF » 12 Jan 2009, 08:21

Bah idem pour le nuage de Yoshi Story ;p (voire les plateformes latérales de Fontaine des Rêves, même si ça serait difficilement perceptible =_=)
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Re: Les stages en compétition

Messagepar Shloub » 12 Jan 2009, 08:36

PaF a écrit:Bah idem pour le nuage de Yoshi Story ;p (voire les plateformes latérales de Fontaine des Rêves, même si ça serait difficilement perceptible =_=)


Ouais mais le nuage est un peu moins central que ces plateformes quand mêmes, et puis il a tout de suite l'air d'un rebelle, lui on pouvait s'y attendre, un nuage c'est libre quoi (logique).
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Re: Les stages en compétition

Messagepar Meljin » 12 Jan 2009, 13:35

Shloub a écrit:Wth sur Kongo jungle 64 quand est sur une plateforme "tournante" et qu'on saute la trajectoire est pas influencée par le mouvement de la plateforme, c'est inadmissible d'accepter un stage aussi récalcitrant à Newton et Galilée (hormis masse/poids fakés).



Wth peach vole, il faut bannir ce personnage =O

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vDJ a écrit:Mal de tête, mal à l'être
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Re: Les stages en compétition

Messagepar poiloro » 12 Jan 2009, 13:51

Tous les persos de ce jeux peuvent resauter alors qu'ils sont déjà en l'air, c'est contre ce qu'on m'a appris a l'école, il faut banir ce jeu c'est n'importe quoi :lol:
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Re: Les stages en compétition

Messagepar Shloub » 12 Jan 2009, 23:56

C'est ce qu'on t'a appris à l'école, c'est ça ? Nan mais ça c'est "normal", ils sont juste assez balèze pour prendre appui sur l'air qu'ils ont préalablement déplacé minutieusement, facile !
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Re: Les stages en compétition

Messagepar Zyx » 13 Jan 2009, 00:11

C'est comme la danse de l'air mais en moins poussé.
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Re: Les stages en compétition

Messagepar poiloro » 13 Jan 2009, 00:54

Bah ouaip mais la c'est que des frames, la plate forme tournante elle est toujours immobile mais dans une position différente a chaque frame, donc a la frame ou ton perso saute la plate forme est bien immobile et ton perso saute bien a la verticale. Aucun souci avec les lois que tu a cité.
Bon j'arrête.

Pour en revenir aux stages je suis plutôt contre ceux qui bougent (sauf mute city, faut voir) , raimboy ride et pokefloat on perd énormément de possibilités d'edgueguard alors que c'est une des bases de ce jeu.
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Re: Les stages en compétition

Messagepar Shloub » 13 Jan 2009, 01:57

(Aucun souci à part la continuité position/vitesse toussa, la plateforme fait un voyage temporel, c'est ça ?)

On sait si Kongo Jungle 64 avantage certains persos en particulier ? Je serais pour l'ajouter au moins en counterpick si ce n'est dans le random, pour commencer.
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Re: Les stages en compétition

Messagepar Willy » 13 Jan 2009, 02:24

Après avoir pas mal jouer sur Kongo Jungle, je pense qu'il ne va pas du tout dans le random (dans le counterpick ok), surtout à cause du tonneau. 15 minutes en stun en volant vers l'adversaire, c'est pas cool.
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